UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GTS 450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z GeForce GTS 450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
13.91
+312%

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GTS 450 o aż 312% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności374735
Miejsce według popularnościnie w top-10096
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.65
Wydajność energetyczna64.672.22
Architekturabrak danychFermi (2010−2014)
KryptonimRocket Lake GT1GF106
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 marca 2021 (3 lata temu)13 września 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$129

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych192
Częstotliwość rdzeniabrak danych783 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,170 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt106 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych100 °C
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych25.06
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.6013 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
Interfejsbrak danychPCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych210 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych1 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1804 (3608 data rate) MHz
Przepustowość pamięcibrak danych57.7 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychMini HDMITwo Dual Link DVI
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.2
OpenCLbrak danych1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.91
+312%
GTS 450 3.38

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+508%
GTS 450 1888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GTS 450 9758
+452%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
+4.4%
GTS 450 1545

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+569%
GTS 450 12447

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p120−130
+300%
30
−300%
Full HD12
−208%
37
+208%
1200p110−120
+307%
27
−307%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.49

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 27−30
+250%
8−9
−250%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+411%
9−10
−411%
Counter-Strike 2 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 27−30
+250%
8−9
−250%
Forza Horizon 4 14
−14.3%
16−18
+14.3%
Forza Horizon 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Metro Exodus 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Red Dead Redemption 2 35−40
+192%
12−14
−192%
Valorant 55−60
+850%
6−7
−850%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+411%
9−10
−411%
Counter-Strike 2 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 27−30
+250%
8−9
−250%
Dota 2 13
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18
−5.6%
18−20
+5.6%
Fortnite 75−80
+316%
18−20
−316%
Forza Horizon 4 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Forza Horizon 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Grand Theft Auto V 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Metro Exodus 7
+0%
7−8
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+229%
30−35
−229%
Red Dead Redemption 2 35−40
+192%
12−14
−192%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+258%
12−14
−258%
Valorant 55−60
+850%
6−7
−850%
World of Tanks 180−190
+115%
86
−115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+411%
9−10
−411%
Counter-Strike 2 24−27
+167%
9−10
−167%
Cyberpunk 2077 27−30
+250%
8−9
−250%
Dota 2 25
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 50−55
+174%
18−20
−174%
Forza Horizon 4 55−60
+256%
16−18
−256%
Forza Horizon 5 35−40
+825%
4−5
−825%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+229%
30−35
−229%
Valorant 55−60
+850%
6−7
−850%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Grand Theft Auto V 21−24
+950%
2−3
−950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+439%
21−24
−439%
Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%
World of Tanks 95−100
+313%
24−27
−313%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+600%
4−5
−600%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 30−35
+325%
8−9
−325%
Forza Horizon 4 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Forza Horizon 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Metro Exodus 30−33
+329%
7−8
−329%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+217%
6−7
−217%
Valorant 35−40
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Grand Theft Auto V 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Metro Exodus 9−10
+350%
2−3
−350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+310%
10−11
−310%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Fortnite 16−18
+700%
2−3
−700%
Forza Horizon 4 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 14−16
+400%
3−4
−400%

W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GTS 450 konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 300% szybszy w 900p
  • GTS 450 jest 208% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 307% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1900% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTS 450 jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 56 testach (92%)
  • GTS 450 wyprzedza 4 testach (7%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.91 3.38
Nowość 30 marca 2021 13 września 2010
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 106 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 311.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 606.7% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTS 450 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GTS 450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
NVIDIA GeForce GTS 450
GeForce GTS 450

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 114 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2705 głosów

Oceń GeForce GTS 450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 730 (Rocket Lake) lub GeForce GTS 450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.