UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) o aż 1212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 559 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 17.91 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1400 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 112 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−895%
| 209
+895%
|
1440p | 11
−1364%
| 161
+1364%
|
4K | 8−9
−1275%
| 110
+1275%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24
−925%
|
240−250
+925%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−1150%
|
220−230
+1150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18
−1267%
|
240−250
+1267%
|
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−1400%
|
220−230
+1400%
|
Far Cry 5 | 18
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
Forza Horizon 5 | 25
−860%
|
240−250
+860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
Valorant | 70−75
−726%
|
600−650
+726%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 13
−1792%
|
240−250
+1792%
|
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−906%
|
300−350
+906%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−155%
|
270−280
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1945%
|
220−230
+1945%
|
Dota 2 | 53
−1126%
|
650−700
+1126%
|
Far Cry 5 | 19
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
Forza Horizon 5 | 22
−991%
|
240−250
+991%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Metro Exodus | 11
−491%
|
65
+491%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−1630%
|
350−400
+1630%
|
Valorant | 70−75
−726%
|
600−650
+726%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−579%
|
190−200
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1507%
|
220−230
+1507%
|
Dota 2 | 49
−1124%
|
600−650
+1124%
|
Far Cry 5 | 18
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−1047%
|
300−350
+1047%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−2464%
|
282
+2464%
|
Valorant | 22
−2641%
|
600−650
+2641%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−655%
|
300−350
+655%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−2545%
|
290−300
+2545%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−892%
|
500−550
+892%
|
Grand Theft Auto V | 6
−2700%
|
160−170
+2700%
|
Metro Exodus | 6−7
−2783%
|
173
+2783%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−538%
|
450−500
+538%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1533%
|
190−200
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2740%
|
140−150
+2740%
|
Far Cry 5 | 14
−1314%
|
190−200
+1314%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1813%
|
300−350
+1813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2260%
|
236
+2260%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−979%
|
150−160
+979%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
Metro Exodus | 2−3
−6200%
|
120−130
+6200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4620%
|
236
+4620%
|
Valorant | 30−35
−876%
|
300−350
+876%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2167%
|
130−140
+2167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Dota 2 | 24−27
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2950%
|
300−350
+2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 895% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1364% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 1275% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 6200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.17 | 80.94 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
RTX 5080 ma 1211.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 64EUs (Alder Lake 12th Gen) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.