UHD Graphics 630 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.67

Pro 5500M przewyższa UHD Graphics 630 o aż 470% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności778325
Miejsce według popularności41nie w top-100
Wydajność energetyczna14.0714.14
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimComet Lake GT2Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1841536
Częstotliwość rdzenia350 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm+++7 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.45139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs332
TMUs2396

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.1031.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.67
Pro 5500M 15.21
+470%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Pro 5500M 6797
+470%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
Pro 5500M 14725
+723%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
Pro 5500M 10399
+759%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
Pro 5500M 65776
+571%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
Pro 5500M 364184
+242%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
Pro 5500M 3364
+712%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−235%
57
+235%
1440p10
−490%
59
+490%
4K7
−357%
32
+357%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8
−438%
40−45
+438%
Counter-Strike 2 27
−248%
90−95
+248%
Cyberpunk 2077 5
−600%
35−40
+600%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−514%
40−45
+514%
Battlefield 5 10−11
−660%
76
+660%
Counter-Strike 2 19
−395%
90−95
+395%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Far Cry 5 6
−833%
55−60
+833%
Fortnite 14−16
−507%
90−95
+507%
Forza Horizon 4 14−16
−386%
65−70
+386%
Forza Horizon 5 5−6
−520%
31
+520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−377%
60−65
+377%
Valorant 45−50
−183%
130−140
+183%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
−514%
40−45
+514%
Battlefield 5 10−11
−520%
62
+520%
Counter-Strike 2 4
−2250%
90−95
+2250%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−617%
208
+617%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Dota 2 21
−429%
111
+429%
Far Cry 5 6−7
−833%
55−60
+833%
Fortnite 14−16
−507%
90−95
+507%
Forza Horizon 4 14−16
−386%
65−70
+386%
Forza Horizon 5 5−6
−960%
50−55
+960%
Grand Theft Auto V 7
−886%
69
+886%
Metro Exodus 3
−1133%
37
+1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−377%
60−65
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−656%
68
+656%
Valorant 45−50
−183%
130−140
+183%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−490%
59
+490%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Dota 2 19
−463%
107
+463%
Far Cry 5 6−7
−817%
55
+817%
Forza Horizon 4 14−16
−386%
65−70
+386%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−377%
60−65
+377%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−333%
39
+333%
Valorant 45−50
+64.3%
28
−64.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−507%
90−95
+507%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−462%
118
+462%
Grand Theft Auto V 2−3
−1650%
35
+1650%
Metro Exodus 1−2
−2100%
22
+2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−328%
107
+328%
Valorant 27−30
−486%
160−170
+486%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−650%
14−16
+650%
Far Cry 5 5−6
−700%
40
+700%
Forza Horizon 4 7−8
−486%
40−45
+486%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
24−27
+550%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−640%
35−40
+640%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−550%
12−14
+550%
Grand Theft Auto V 16−18
−56.3%
25
+56.3%
Valorant 14−16
−513%
90−95
+513%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 7
−671%
54
+671%
Far Cry 5 3−4
−567%
20
+567%
Forza Horizon 4 2−3
−1350%
27−30
+1350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−300%
16−18
+300%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−300%
16−18
+300%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 71
+0%
71
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+0%
14
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 235% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 490% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 357% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 630 jest 64% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro 5500M jest 2250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 1 teście (2%)
  • Pro 5500M wyprzedza 56 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.67 15.21
Nowość 1 października 2017 13 listopada 2019
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 85 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 466.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 469.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4150 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 276 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.