UHD Graphics 630 vs GeForce GT 325M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności758nie bierze udziału
Miejsce według popularności40nie w top-100
Wydajność energetyczna14.26brak danych
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Tesla 2.0 (2007−2013)
KryptonimComet Lake GT2GT216
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)10 stycznia 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących18448
Częstotliwość rdzenia350 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million486 million
Proces technologiczny14 nm+++40 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt23 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.457.200
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.09504 TFLOPS
Gigaflopsbrak danych142
ROPs38
TMUs2316

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 2.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna1 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUp to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVIDisplayPortHDMIVGASingle Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Zarządzanie energiąbrak danych8.0
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.54.1
OpenGL4.62.1
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+605%
GT 325M 169

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
+257%
GT 325M 2161

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 października 2017 10 stycznia 2010
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 23 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 53.3% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 325M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce GT 325M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce GT 325M
GeForce GT 325M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3822 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.5 12 głosów

Oceń GeForce GT 325M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce GT 325M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.