UHD Graphics 620 vs Radeon RX 560X (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.67

RX 560X (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o aż 307% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności810426
Miejsce według popularności27nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2111.48
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimKaby Lake GT2Polaris 21
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2017 (7 lat temu)11 kwietnia 2018 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921024
Częstotliwość rdzenia300 MHz1275 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1202 MHz
Ilość tranzystorów189 million3,000 million
Proces technologiczny14 nm++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt65 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0081.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS2.611 TFLOPS
ROPs316
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusMXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1450 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych92.8 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 620 2.67
RX 560X (mobilna) 10.87
+307%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
RX 560X (mobilna) 8212
+371%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
RX 560X (mobilna) 19829
+171%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
RX 560X (mobilna) 6329
+442%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
RX 560X (mobilna) 35511
+281%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
RX 560X (mobilna) 189597
+114%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
RX 560X (mobilna) 1789
+371%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−162%
34
+162%
1440p15
−300%
60−65
+300%
4K7
−286%
27−30
+286%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6
−283%
23
+283%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−213%
25
+213%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 30
Battlefield 5 8
−513%
49
+513%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−267%
21−24
+267%
Cyberpunk 2077 5−6
−240%
17
+240%
Far Cry 5 5−6
−600%
35
+600%
Far Cry New Dawn 10
−320%
42
+320%
Forza Horizon 4 38
−187%
109
+187%
Hitman 3 7−8
−243%
24
+243%
Horizon Zero Dawn 40
−50%
60−65
+50%
Metro Exodus 2−3
−2150%
45
+2150%
Red Dead Redemption 2 9
−422%
47
+422%
Shadow of the Tomb Raider 15
−273%
56
+273%
Watch Dogs: Legion 30
−123%
65−70
+123%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−444%
49
+444%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 21
Battlefield 5 4−5
−800%
36
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−214%
21−24
+214%
Cyberpunk 2077 5−6
−200%
15
+200%
Far Cry 5 5−6
−480%
29
+480%
Far Cry New Dawn 7−8
−300%
28
+300%
Forza Horizon 4 36
−192%
105
+192%
Hitman 3 7−8
−229%
23
+229%
Horizon Zero Dawn 34
−76.5%
60−65
+76.5%
Metro Exodus 2−3
−1700%
36
+1700%
Red Dead Redemption 2 6−7
−417%
30−35
+417%
Shadow of the Tomb Raider 11
−282%
42
+282%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−107%
27−30
+107%
Watch Dogs: Legion 35−40
−76.3%
65−70
+76.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 16−18
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−214%
21−24
+214%
Cyberpunk 2077 5−6
−160%
13
+160%
Far Cry 5 5−6
−320%
21
+320%
Forza Horizon 4 12−14
−192%
38
+192%
Hitman 3 7−8
−200%
21
+200%
Horizon Zero Dawn 5
−1100%
60−65
+1100%
Shadow of the Tomb Raider 14
−164%
37
+164%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−633%
22
+633%
Watch Dogs: Legion 35−40
+245%
11
−245%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−400%
30
+400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
16−18
+325%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 3−4
−333%
12−14
+333%
Hitman 3 8−9
−75%
14−16
+75%
Horizon Zero Dawn 7−8
−229%
21−24
+229%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−450%
10−12
+450%
Watch Dogs: Legion 16−18
−338%
70−75
+338%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−200%
18−20
+200%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry New Dawn 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 0−1 4−5

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−150%
10−11
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 560X (mobilna) jest 162% szybszy w 1080p
  • RX 560X (mobilna) jest 300% szybszy w 1440p
  • RX 560X (mobilna) jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 620 jest 245% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 560X (mobilna) jest 2150% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 620 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RX 560X (mobilna) wyprzedza 56 testach (82%)
  • jest remis w 11 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.67 10.87
Nowość 1 września 2017 11 kwietnia 2018
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 65 Wat

UHD Graphics 620 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 333.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 560X (mobilna) ma 307.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 7 miesięcy.

Model Radeon RX 560X (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 620 i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
AMD Radeon RX 560X (mobilna)
Radeon RX 560X (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4487 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 415 głosów

Oceń Radeon RX 560X (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 620 lub Radeon RX 560X (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.