UHD Graphics 610 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 610
2018
15 Watt
1.89

RTX 2050 Mobile przewyższa UHD Graphics 610 o aż 892% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności913299
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna8.6928.72
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimCoffee Lake GT1GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 kwietnia 2018 (6 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących962048
Częstotliwość rdzenia300 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm+++8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.8094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1728 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs232
TMUs1264
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 610 1.89
RTX 2050 Mobile 18.74
+892%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 610 923
RTX 2050 Mobile 12495
+1254%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 610 3996
RTX 2050 Mobile 46821
+1072%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 610 664
RTX 2050 Mobile 8965
+1251%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 610 5277
RTX 2050 Mobile 58257
+1004%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 610 194
RTX 2050 Mobile 3221
+1560%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD8
−425%
42
+425%
1440p3−4
−1000%
33
+1000%
4K2−3
−1150%
25
+1150%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
−350%
36
+350%
Cyberpunk 2077 5−6
−880%
49
+880%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Counter-Strike 2 8−9
−325%
34
+325%
Cyberpunk 2077 5−6
−320%
21
+320%
Forza Horizon 4 8
−850%
76
+850%
Metro Exodus 4
−1175%
50−55
+1175%
Red Dead Redemption 2 8
−450%
40−45
+450%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27
+238%
Cyberpunk 2077 5−6
−200%
15
+200%
Dota 2 6
−1317%
85
+1317%
Far Cry 5 7
−900%
70
+900%
Fortnite 9−10
−1011%
100−105
+1011%
Forza Horizon 4 10
−530%
63
+530%
Grand Theft Auto V 3
−2200%
69
+2200%
Metro Exodus 2
−2450%
50−55
+2450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−574%
120−130
+574%
Red Dead Redemption 2 8−9
−450%
40−45
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−625%
55−60
+625%
World of Tanks 35−40
−503%
220−230
+503%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Counter-Strike 2 8−9
−188%
23
+188%
Cyberpunk 2077 5−6
−160%
13
+160%
Dota 2 11
−900%
110
+900%
Far Cry 5 12−14
−392%
60−65
+392%
Forza Horizon 4 14
−300%
56
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−574%
120−130
+574%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 0−1 37
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1300%
160−170
+1300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
World of Tanks 12−14
−967%
120−130
+967%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 6−7
−717%
45−50
+717%
Forza Horizon 5 1−2
−2900%
30−33
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−420%
24−27
+420%
Valorant 7−8
−586%
45−50
+586%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−100%
30−35
+100%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1100%
12−14
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 16−18
−113%
34
+113%
Far Cry 5 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Fortnite 0−1 21−24
Valorant 2−3
−1000%
21−24
+1000%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 49
+0%
49
+0%
Valorant 87
+0%
87
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 43
+0%
43
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 33
+0%
33
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+0%
37
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób UHD Graphics 610 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 425% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 1000% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 1150% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 2900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 46 testach (74%)
  • jest remis w 16 testach (26%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.89 18.74
Nowość 3 kwietnia 2018 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 45 Wat

UHD Graphics 610 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 891.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 610.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 610 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 610
UHD Graphics 610
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 658 głosów

Oceń UHD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2351 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 610 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.