UHD Graphics 605 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 605 i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 605
2017
5 Watt
1.18

660M przewyższa UHD Graphics 605 o aż 484% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 605 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1071561
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna16.2511.86
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGemini Lake GT1.5Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 605 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 605 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących144384
Częstotliwość rdzenia200 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost750 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów189 million13,100 million
Proces technologiczny14 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.5045.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.216 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs316
TMUs1824
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 605 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 605 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 605 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 605 i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 605 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 605 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 605 1.18
Radeon 660M 6.89
+484%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 605 453
Radeon 660M 2647
+484%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 605 648
Radeon 660M 6743
+941%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 605 2162
Radeon 660M 23222
+974%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 605 454
Radeon 660M 4848
+968%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 3360
Radeon 660M 31515
+838%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 605 45008
Radeon 660M 283076
+529%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 605 113
Radeon 660M 1544
+1266%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 605 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−118%
24
+118%
1440p24
−483%
140−150
+483%
4K15
−467%
85−90
+467%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Cyberpunk 2077 3−4
−700%
24
+700%
Elden Ring 0−1 22

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10
+233%
Forza Horizon 4 8−9
−425%
42
+425%
Red Dead Redemption 2 6−7
−233%
20−22
+233%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7
+133%
Dota 2 2
−1650%
35
+1650%
Elden Ring 0−1 22
Far Cry 5 5
−480%
29
+480%
Fortnite 5−6
−720%
40−45
+720%
Forza Horizon 4 8−9
−313%
33
+313%
Grand Theft Auto V 1−2
−2400%
25
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5
−1020%
55−60
+1020%
Red Dead Redemption 2 6−7
−233%
20−22
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−200%
21−24
+200%
World of Tanks 24−27
−312%
100−110
+312%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Dota 2 7
−586%
48
+586%
Far Cry 5 10−11
−210%
30−35
+210%
Forza Horizon 4 8−9
−250%
28
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−331%
55−60
+331%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−443%
35−40
+443%
Red Dead Redemption 2 0−1 6−7
World of Tanks 6−7
−733%
50−55
+733%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−180%
14−16
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−300%
8−9
+300%
Valorant 6−7
−200%
18−20
+200%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−567%
20−22
+567%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 0−1 8−9
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Valorant 36
+0%
36
+0%

Full HD
High Preset

Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
Valorant 19
+0%
19
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Elden Ring 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Elden Ring 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób UHD Graphics 605 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • Radeon 660M jest 118% szybszy w 1080p
  • Radeon 660M jest 483% szybszy w 1440p
  • Radeon 660M jest 467% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 660M jest 2400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Radeon 660M wyprzedza 41 testach (71%)
  • jest remis w 17 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 6.89
Nowość 11 grudnia 2017 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 14 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 40 Wat

UHD Graphics 605 ma 700% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma 483.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 605 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 830 głosów

Oceń UHD Graphics 605 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 336 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 605 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.