UHD Graphics 600 vs Radeon RX 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 600
2017
5 Watt
0.87

RX 5500M przewyższa UHD Graphics 600 o aż 1561% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1131363
Miejsce według popularności58nie w top-100
Wydajność energetyczna11.9411.67
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGemini Lake GT1Navi 14
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania11 grudnia 2017 (7 lat temu)7 października 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących961408
Częstotliwość rdzenia200 MHz1375 MHz
Częstotliwość w trybie Boost650 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami7.800144.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1248 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs232
TMUs1288

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan+1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 600 0.87
RX 5500M 14.45
+1561%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 600 334
RX 5500M 5565
+1566%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 600 578
RX 5500M 16476
+2751%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 600 433
RX 5500M 12276
+2735%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 3436
RX 5500M 50946
+1383%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 600 30149
RX 5500M 210925
+600%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 600 109
RX 5500M 4298
+3843%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD9
−544%
58
+544%
1440p1
−6000%
61
+6000%
4K1−2
−2500%
26
+2500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1733%
55
+1733%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−760%
43
+760%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1667%
53
+1667%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Far Cry 5 0−1 30−35
Far Cry New Dawn 2−3
−1850%
35−40
+1850%
Hitman 3 5−6
−1060%
58
+1060%
Horizon Zero Dawn 13
−1023%
146
+1023%
Red Dead Redemption 2 1−2
−5600%
57
+5600%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−557%
45−50
+557%
Watch Dogs: Legion 30−35
−445%
169
+445%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−560%
30−35
+560%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1500%
48
+1500%
Cyberpunk 2077 3−4
−1000%
33
+1000%
Far Cry 5 0−1 30−35
Far Cry New Dawn 2−3
−1850%
35−40
+1850%
Hitman 3 5−6
−1060%
58
+1060%
Horizon Zero Dawn 11
−1209%
144
+1209%
Red Dead Redemption 2 1−2
−5100%
52
+5100%
Shadow of the Tomb Raider 6
−1267%
82
+1267%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−162%
30−35
+162%
Watch Dogs: Legion 30−35
−442%
168
+442%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−520%
31
+520%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−767%
26
+767%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry 5 0−1 30−35
Hitman 3 5−6
−900%
50
+900%
Horizon Zero Dawn 12−14
−475%
69
+475%
Shadow of the Tomb Raider 4
−1700%
72
+1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−350%
45
+350%
Watch Dogs: Legion 30−35
+40.9%
22
−40.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−5300%
54
+5300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 54
Far Cry New Dawn 1−2
−2100%
21−24
+2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 14−16
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Hitman 3 7−8
−371%
33
+371%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1275%
55
+1275%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 14−16
Watch Dogs: Legion 3−4
−5333%
163
+5333%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1233%
40
+1233%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 10−11

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−700%
8−9
+700%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7−8
Far Cry 5 0−1 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−900%
20
+900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 56
+0%
56
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 26
+0%
26
+0%
Battlefield 5 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 36
+0%
36
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 47
+0%
47
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 29
+0%
29
+0%
Hitman 3 9
+0%
9
+0%
Horizon Zero Dawn 65
+0%
65
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób UHD Graphics 600 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500M jest 544% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 6000% szybszy w 1440p
  • RX 5500M jest 2500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 600 jest 41% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 5600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 600 wyprzedza 1 teście (2%)
  • RX 5500M wyprzedza 37 testach (59%)
  • jest remis w 25 testach (40%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 0.87 14.45
Nowość 11 grudnia 2017 7 października 2019
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 85 Wat

UHD Graphics 600 ma 1600% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500M ma 1560.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 600 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 600
UHD Graphics 600
AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3572 głosy

Oceń UHD Graphics 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 352 głosy

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 600 lub Radeon RX 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.