UHD Graphics 600 vs GeForce GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 600 z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa UHD Graphics 600 o aż 1402% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1140 | 397 |
Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.96 | 11.94 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Gemini Lake GT1 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (7 lat temu) | 28 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1740 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 650 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.800 | 57.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1248 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 600 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−1400%
| 150−160
+1400%
|
1440p | 1
−1300%
| 14−16
+1300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Dota 2 | 2
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Far Cry 5 | 4
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Fortnite | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1400%
|
90−95
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
World of Tanks | 21−24
−1329%
|
300−310
+1329%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Dota 2 | 7
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1344%
|
130−140
+1344%
|
Forza Horizon 4 | 4
−1400%
|
60−65
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
World of Tanks | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Valorant | 6−7
−1400%
|
90−95
+1400%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1367%
|
220−230
+1367%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Dota 2 | 16−18
−1400%
|
240−250
+1400%
|
Valorant | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
W ten sposób UHD Graphics 600 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 1400% szybszy w 1080p
- GTX 1630 jest 1300% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.83 | 12.47 |
Nowość | 11 grudnia 2017 | 28 czerwca 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Wat | 75 Wat |
UHD Graphics 600 ma 1400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma 1402.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 600 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.