UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) vs GeForce 8600 GTS
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) z GeForce 8600 GTS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) przewyższa 8600 GTS o aż 466% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 852 | 1251 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 0.47 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Alder Lake Xe | G84 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) | 17 kwietnia 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 32 |
Częstotliwość rdzenia | 450 MHz | 675 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 750 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 289 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 10.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0928 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Długość | brak danych | 198 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 256 MB |
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 32 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8
+700%
| 1−2
−700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 199.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | 0−1 |
W ten sposób UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i 8600 GTS konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) jest 700% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.32 | 0.41 |
Nowość | 3 stycznia 2023 | 17 kwietnia 2007 |
Proces technologiczny | 10 nm | 80 nm |
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) ma 465.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8600 GTS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8600 GTS - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) i GeForce 8600 GTS - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.