ATI Rage 128 VR vs GeForce RTX 4050

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Rage 128 VR i GeForce RTX 4050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału131
Miejsce według popularnościnie w top-10045
Wydajność energetycznabrak danych25.66
Architekturabrak danychAda Lovelace (2022−2024)
KryptonimRage 128AD107
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 sierpnia 1998 (26 lat temu)2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Rage 128 VR i GeForce RTX 4050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Rage 128 VR i GeForce RTX 4050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych2560
Częstotliwość rdzenia80 MHz2505 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2640 MHz
Ilość tranzystorów8 million18,900 million
Proces technologiczny250 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.16211.2
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych13.52 TFLOPS
ROPs232
TMUs280
Tensor Coresbrak danych120
Ray Tracing Coresbrak danych18

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Rage 128 VR i GeForce RTX 4050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 2xPCIe 4.0 x8
Grubość1-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Rage 128 VR i GeForce RTX 4050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRGDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 MB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci125 MHz2250 MHz
Przepustowość pamięci1 GB/s216.0 GB/s
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Rage 128 VR i GeForce RTX 4050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGA1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Rage 128 VR i GeForce RTX 4050, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.012 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGL1.24.6
OpenCLbrak3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Podsumowanie zalet i wad


Maksymalna ilość pamięci 32 MB 6 GB
Proces technologiczny 250 nm 5 nm

RTX 4050 ma 19100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 4900% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Rage 128 VR i GeForce RTX 4050. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Rage 128 VR
Rage 128 VR
NVIDIA GeForce RTX 4050
GeForce RTX 4050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4 głosy

Oceń Rage 128 VR w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2265 głosów

Oceń GeForce RTX 4050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Rage 128 VR lub GeForce RTX 4050, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.