Radeon RX Vega 11 vs GeForce MX250
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 11 z GeForce MX250, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX250 przewyższa RX Vega 11 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 617 | 589 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.80 | 43.02 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Raven | GP108B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 10 maja 2018 (6 lat temu) | 20 lutego 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 704 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 937 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1251 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 55.04 | 24.91 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.761 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 44 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x4 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 (6.4) | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 11 i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
+21.7%
| 23
−21.7%
|
1440p | 5
+0%
| 5−6
+0%
|
4K | 12
+0%
| 12−14
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Forza Horizon 4 | 20
−45%
|
29
+45%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Metro Exodus | 18
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Valorant | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Dota 2 | 27
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Far Cry 5 | 30
−33.3%
|
40
+33.3%
|
Fortnite | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 17
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 17
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Metro Exodus | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 54
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Valorant | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
World of Tanks | 85−90
−11.4%
|
95−100
+11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Dota 2 | 42
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Valorant | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
World of Tanks | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Metro Exodus | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Fortnite | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Valorant | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób RX Vega 11 i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 11 jest 22% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega 11 jest 140% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX250 jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 11 wyprzedza 5 testach (8%)
- GeForce MX250 wyprzedza 48 testach (79%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.43 | 6.18 |
Nowość | 10 maja 2018 | 20 lutego 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 10 Wat |
GeForce MX250 ma 13.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, i ma 250% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX250 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 11.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 11 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX250 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.