Radeon RX Vega 10 vs RX 560X (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o aż 162% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 642 | 393 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.18 | 5.10 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | Vega Raven Ridge | Polaris 11 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 26 października 2017 (6 lat temu) | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $449 | $520 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560X (mobilna) ma 134% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 10.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1172 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1275 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60-80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 52.00 | 81.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,611 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | IGP | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 92.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 162% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 142% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 74% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 179% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 139% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 560X (mobilna) przewyższa RX Vega 10 o 67% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−112%
| 36
+112%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−178%
|
25
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−150%
|
30
+150%
|
Battlefield 5 | 17
−188%
|
49
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Far Cry 5 | 11
−218%
|
35
+218%
|
Far Cry New Dawn | 18
−133%
|
42
+133%
|
Forza Horizon 4 | 17
−206%
|
52
+206%
|
Hitman 3 | 9
−167%
|
24
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Metro Exodus | 21
−114%
|
45
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
−147%
|
47
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−200%
|
51
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−107%
|
29
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−200%
|
21
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−163%
|
21
+163%
|
Battlefield 5 | 8
−350%
|
36
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−200%
|
15
+200%
|
Far Cry 5 | 9
−222%
|
29
+222%
|
Far Cry New Dawn | 7
−300%
|
28
+300%
|
Forza Horizon 4 | 34
−209%
|
105
+209%
|
Hitman 3 | 8−9
−188%
|
23
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Metro Exodus | 15
−133%
|
35
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−150%
|
35
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−200%
|
42
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−200%
|
36
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−120%
|
21−24
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Far Cry 5 | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−318%
|
45−50
+318%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−208%
|
37
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−175%
|
22
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Hitman 3 | 0−1 | 7−8 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Metro Exodus | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
W ten sposób RX Vega 10 i RX 560X (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 560X (mobilna) jest 112% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 10 jest 82% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 560X (mobilna) jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 10 wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 560X (mobilna) wyprzedza 64 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.24 | 11.09 |
Nowość | 26 października 2017 | 5 stycznia 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
Model Radeon RX 560X (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 10.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 10 i Radeon RX 560X (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.