Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1630
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800 przewyższa GTX 1630 o aż 345% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 42 | 388 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 51.51 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.93 | 11.92 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Navi 21 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 października 2020 (4 lata temu) | 28 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $579 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 1700 MHz | 1740 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2105 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 505.2 | 57.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.17 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 240 | 32 |
Ray Tracing Cores | 60 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | 145 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 177
+406%
| 35−40
−406%
|
1440p | 101
+381%
| 21−24
−381%
|
4K | 63
+350%
| 14−16
−350%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.27 | brak danych |
1440p | 5.73 | brak danych |
4K | 9.19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+400%
|
24−27
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+356%
|
45−50
−356%
|
Battlefield 5 | 180−190
+358%
|
40−45
−358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+379%
|
24−27
−379%
|
Far Cry 5 | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+363%
|
30−33
−363%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+348%
|
50−55
−348%
|
Hitman 3 | 110−120
+392%
|
24−27
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+387%
|
45−50
−387%
|
Metro Exodus | 150−160
+410%
|
30−33
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+375%
|
24−27
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+362%
|
50−55
−362%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+400%
|
24−27
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+391%
|
35−40
−391%
|
Battlefield 5 | 180−190
+358%
|
40−45
−358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+395%
|
21−24
−395%
|
Far Cry 5 | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+363%
|
30−33
−363%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+348%
|
50−55
−348%
|
Hitman 3 | 110−120
+392%
|
24−27
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+387%
|
45−50
−387%
|
Metro Exodus | 150−160
+410%
|
30−33
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+375%
|
24−27
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+355%
|
75−80
−355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+400%
|
24−27
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+400%
|
24−27
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+363%
|
35−40
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
Far Cry 5 | 100−110
+354%
|
24−27
−354%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+348%
|
50−55
−348%
|
Hitman 3 | 110−120
+392%
|
24−27
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+374%
|
50−55
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+354%
|
65−70
−354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+407%
|
30−33
−407%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+375%
|
24−27
−375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+359%
|
27−30
−359%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+380%
|
30−33
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Far Cry 5 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+350%
|
60−65
−350%
|
Hitman 3 | 80−85
+350%
|
18−20
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+365%
|
40−45
−365%
|
Metro Exodus | 138
+360%
|
30−33
−360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+378%
|
45−50
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+358%
|
50−55
−358%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Hitman 3 | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+384%
|
45−50
−384%
|
Metro Exodus | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+371%
|
21−24
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Far Cry 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+370%
|
27−30
−370%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+350%
|
10−11
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
W ten sposób RX 6800 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 406% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 381% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 350% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.53 | 12.92 |
Nowość | 28 października 2020 | 28 czerwca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
RX 6800 ma 345.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1630.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 i GeForce GTX 1630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.