Radeon RX 6500M vs Arc A380
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6500M z Arc A380, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6500M przewyższa Arc A380 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500M i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 334 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 44.05 |
Wydajność energetyczna | 27.65 | 14.75 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | Navi 24 | DG2-128 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 14 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6500M i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500M i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 2000 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 153.6 | 131.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.915 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 128 |
Ray Tracing Cores | 16 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500M i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 222 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500M i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1937 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.0 GB/s | 186.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500M i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500M i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6500M i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6500M i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+31.9%
| 47
−31.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+24%
|
50
−24%
|
Battlefield 5 | 65−70
−44.8%
|
95−100
+44.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−31.2%
|
160−170
+31.2%
|
Hitman 3 | 61
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−44.3%
|
100−110
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−53.7%
|
100−110
+53.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−60%
|
72
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Battlefield 5 | 65−70
−44.8%
|
95−100
+44.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−31.2%
|
160−170
+31.2%
|
Hitman 3 | 58
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−44.3%
|
100−110
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+18.8%
|
80
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−22.8%
|
110−120
+22.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+55.2%
|
29
−55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+119%
|
57
−119%
|
Hitman 3 | 55
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+88.5%
|
52
−88.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+36.1%
|
61
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−50%
|
170−180
+50%
|
Hitman 3 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41.9%
|
140−150
+41.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
W ten sposób RX 6500M i Arc A380 konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest 32% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 119% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc A380 jest 70% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500M wyprzedza 9 testach (14%)
- Arc A380 wyprzedza 56 testach (85%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.15 | 16.12 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 14 czerwca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
RX 6500M ma 25% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc A380 ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A380.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6500M jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A380 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6500M i Arc A380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.