Radeon RX 590 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 590 z GeForce GTX 1650 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 590
2018
8 GB GDDR5, 175 Watt
20.97
+31.7%

RX 590 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności245315
Miejsce według popularności9354
Ocena efektywności kosztowej21.89brak danych
Wydajność energetyczna9.5125.26
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 30TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania15 listopada 2018 (6 lat temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$279 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23041024
Częstotliwość rdzenia1469 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)175 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami222.599.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.119 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 590 20.97
+31.7%
GTX 1650 (mobilna) 15.92

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 590 9372
+31.7%
GTX 1650 (mobilna) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 590 23363
+77.9%
GTX 1650 (mobilna) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 590 48454
+54.8%
GTX 1650 (mobilna) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 590 16814
+80.5%
GTX 1650 (mobilna) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 590 86825
+51.4%
GTX 1650 (mobilna) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 590 397712
+9%
GTX 1650 (mobilna) 364872

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 590 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD102
+75.9%
58
−75.9%
1440p60
+62.2%
37
−62.2%
4K38
+65.2%
23
−65.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.74brak danych
1440p4.65brak danych
4K7.34brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−11.3%
69
+11.3%
Counter-Strike 2 130−140
+0.8%
131
−0.8%
Cyberpunk 2077 45−50
−6.1%
52
+6.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
+21.6%
51
−21.6%
Battlefield 5 133
+122%
60
−122%
Counter-Strike 2 130−140
+16.8%
113
−16.8%
Cyberpunk 2077 45−50
+19.5%
41
−19.5%
Far Cry 5 85
+41.7%
60
−41.7%
Fortnite 139
+47.9%
90−95
−47.9%
Forza Horizon 4 120
+46.3%
82
−46.3%
Forza Horizon 5 70−75
+7.4%
68
−7.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120
+84.6%
65−70
−84.6%
Valorant 301
+83.5%
164
−83.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
+107%
30
−107%
Battlefield 5 111
+85%
60
−85%
Counter-Strike 2 130−140
+97%
67
−97%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+93.1%
130
−93.1%
Cyberpunk 2077 45−50
+53.1%
32
−53.1%
Dota 2 110−120
+24%
96
−24%
Far Cry 5 79
+46.3%
54
−46.3%
Fortnite 138
+46.8%
90−95
−46.8%
Forza Horizon 4 113
+41.3%
80
−41.3%
Forza Horizon 5 70−75
+21.7%
60
−21.7%
Grand Theft Auto V 79
+33.9%
59
−33.9%
Metro Exodus 52
+57.6%
33
−57.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 108
+66.2%
65−70
−66.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 88
+41.9%
62
−41.9%
Valorant 287
+93.9%
148
−93.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100
+69.5%
59
−69.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Dota 2 110−120
+33.7%
89
−33.7%
Far Cry 5 74
+39.6%
53
−39.6%
Forza Horizon 4 91
+46.8%
62
−46.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 83
+16.9%
71
−16.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+41.7%
36
−41.7%
Valorant 110
−21.8%
130−140
+21.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 96
+33.3%
72
−33.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+28.6%
120−130
−28.6%
Grand Theft Auto V 40−45
+41.4%
27−30
−41.4%
Metro Exodus 31
+55%
20
−55%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+6.1%
160−170
−6.1%
Valorant 232
+45.9%
159
−45.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+36.2%
47
−36.2%
Cyberpunk 2077 21−24
+46.7%
15
−46.7%
Far Cry 5 50−55
+48.6%
35
−48.6%
Forza Horizon 4 55−60
+37.2%
40−45
−37.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 50−55
+22.7%
44
−22.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Counter-Strike 2 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Grand Theft Auto V 41
+28.1%
30−35
−28.1%
Metro Exodus 19
+58.3%
12
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+52.4%
21
−52.4%
Valorant 113
+25.6%
90
−25.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+60%
25
−60%
Counter-Strike 2 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5
−100%
Dota 2 75−80
+68.9%
45
−68.9%
Far Cry 5 24
+33.3%
18
−33.3%
Forza Horizon 4 46
+53.3%
30−33
−53.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+106%
16−18
−106%

4K
Epic Preset

Fortnite 29
+70.6%
16−18
−70.6%

W ten sposób RX 590 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RX 590 jest 76% szybszy w 1080p
  • RX 590 jest 62% szybszy w 1440p
  • RX 590 jest 65% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 590 jest 122% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 22% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 590 wyprzedza 60 testach (95%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.97 15.92
Nowość 15 listopada 2018 15 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 175 Wat 50 Wat

RX 590 ma 31.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 250% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 590 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 590
Radeon RX 590
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 2620 głosów

Oceń Radeon RX 590 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3464 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.