Radeon RX 580 (mobilna) vs RX Vega 3
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o aż 592% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 250 | 741 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 21.78 | 1.90 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | Polaris | Vega Raven Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $371 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 1046% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 3.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 600 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 12.13 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 592% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 783% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 861% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 712% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 580 (mobilna) przewyższa RX Vega 3 o 259% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+567%
| 12
−567%
|
4K | 30
+650%
| 4−5
−650%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+471%
|
7
−471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+483%
|
6
−483%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+600%
|
6
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Hitman 3 | 40−45
+720%
|
5
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+440%
|
15
−440%
|
Metro Exodus | 65−70
+871%
|
7
−871%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+833%
|
6
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+386%
|
14
−386%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+917%
|
6
−917%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Hitman 3 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+326%
|
18−20
−326%
|
Metro Exodus | 65−70 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+518%
|
11
−518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+1033%
|
6
−1033%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+675%
|
12−14
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+800%
|
9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+656%
|
9
−656%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+825%
|
4
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Hitman 3 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Metro Exodus | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Metro Exodus | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i RX Vega 3 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 567% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 650% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 1900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył RX Vega 3 we wszystkich 60 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.61 | 2.98 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 stycznia 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 3.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon RX Vega 3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.