Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 3050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 5500M
2019
4 GB GDDR6, 85 Watt
14.45

RTX 3050 Mobile przewyższa RX 5500M o imponujący 64% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności363237
Miejsce według popularnościnie w top-10045
Wydajność energetyczna11.6721.67
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 14GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2019 (5 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14082048
Częstotliwość rdzenia1375 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz1057 MHz
Ilość tranzystorów6,400 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)85 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144.867.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.632 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs8864
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5500M 14.45
RTX 3050 Mobile 23.68
+63.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5500M 5565
RTX 3050 Mobile 9122
+63.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5500M 16476
RTX 3050 Mobile 21358
+29.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5500M 12276
RTX 3050 Mobile 15685
+27.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500M 50946
RTX 3050 Mobile 90224
+77.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500M 210925
RTX 3050 Mobile 580370
+175%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
−60.3%
93
+60.3%
1440p61
+22%
50
−22%
4K26
−26.9%
33
+26.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55
−92.7%
106
+92.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
−20.9%
50−55
+20.9%
Assassin's Creed Valhalla 56
−33.9%
75
+33.9%
Battlefield 5 45−50
−69.6%
75−80
+69.6%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+10.4%
45−50
−10.4%
Cyberpunk 2077 43
−93%
83
+93%
Far Cry 5 30−35
−66.7%
55−60
+66.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−59%
60−65
+59%
Forza Horizon 4 90−95
−50.5%
140−150
+50.5%
Hitman 3 58
+23.4%
45−50
−23.4%
Horizon Zero Dawn 146
+32.7%
110−120
−32.7%
Metro Exodus 45−50
−68.8%
80−85
+68.8%
Red Dead Redemption 2 57
−8.8%
60−65
+8.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−73.9%
80−85
+73.9%
Watch Dogs: Legion 169
+69%
100−105
−69%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−57.6%
50−55
+57.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
−138%
62
+138%
Battlefield 5 34
−129%
75−80
+129%
Call of Duty: Modern Warfare 48
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 33
−84.8%
61
+84.8%
Far Cry 5 30−35
−66.7%
55−60
+66.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−59%
60−65
+59%
Forza Horizon 4 90−95
−50.5%
140−150
+50.5%
Hitman 3 58
+23.4%
45−50
−23.4%
Horizon Zero Dawn 144
+30.9%
110−120
−30.9%
Metro Exodus 36
−125%
80−85
+125%
Red Dead Redemption 2 52
−19.2%
60−65
+19.2%
Shadow of the Tomb Raider 82
−50%
123
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−50%
50−55
+50%
Watch Dogs: Legion 168
+68%
100−105
−68%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−67.7%
50−55
+67.7%
Assassin's Creed Valhalla 14
−279%
53
+279%
Call of Duty: Modern Warfare 26
−84.6%
45−50
+84.6%
Cyberpunk 2077 30
−103%
61
+103%
Far Cry 5 30−35
−66.7%
55−60
+66.7%
Forza Horizon 4 90−95
−50.5%
140−150
+50.5%
Hitman 3 50
+6.4%
45−50
−6.4%
Horizon Zero Dawn 69
−55.1%
107
+55.1%
Shadow of the Tomb Raider 72
−47.2%
106
+47.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−44.4%
65
+44.4%
Watch Dogs: Legion 22
−223%
71
+223%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−14.8%
60−65
+14.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 54
+20%
45−50
−20%
Far Cry New Dawn 21−24
−63.6%
35−40
+63.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
Assassin's Creed Valhalla 10
−300%
40
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−80%
27−30
+80%
Cyberpunk 2077 7−8
−329%
30
+329%
Far Cry 5 16−18
−68.8%
27−30
+68.8%
Forza Horizon 4 70−75
−83.6%
130−140
+83.6%
Hitman 3 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Horizon Zero Dawn 55
−41.8%
78
+41.8%
Metro Exodus 47
−46.8%
69
+46.8%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−212%
78
+212%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Watch Dogs: Legion 163
+20.7%
130−140
−20.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40
+2.6%
35−40
−2.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 29
+26.1%
21−24
−26.1%
Far Cry New Dawn 10−11
−80%
18−20
+80%
Hitman 3 9
−278%
34
+278%
Horizon Zero Dawn 65
−87.7%
120−130
+87.7%
Metro Exodus 28
+7.7%
24−27
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−238%
44
+238%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−75%
14−16
+75%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−243%
24
+243%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12
+500%
Far Cry 5 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Forza Horizon 4 18−20
−68.4%
30−35
+68.4%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−246%
45
+246%
Watch Dogs: Legion 6−7
−217%
19
+217%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−5%
21−24
+5%

W ten sposób RX 5500M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 60% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 22% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 27% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500M jest 69% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5500M wyprzedza 14 testach (19%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 57 testach (79%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.45 23.68
Nowość 7 października 2019 11 maja 2021
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 85 Wat 75 Wat

RX 5500M ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 63.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 13.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 352 głosy

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4626 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5500M lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.