Radeon RX 5500 XT vs RX Vega 11
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500 XT przewyższa RX Vega 11 o aż 333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 604 |
Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 48.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 10.80 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Kryptonim | Navi 14 | Raven |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 704 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1251 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 4,940 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 55.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.196 TFLOPS | 1.761 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 88 | 44 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | IGP |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Motherboard Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 76
+204%
| 25
−204%
|
1440p | 42
+600%
| 6
−600%
|
4K | 24
+118%
| 11
−118%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.22 | brak danych |
1440p | 4.02 | brak danych |
4K | 7.04 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+160%
|
20
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Battlefield 5 | 75−80
+239%
|
23
−239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Far Cry 5 | 55−60
+150%
|
22
−150%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.3%
|
89
−57.3%
|
Hitman 3 | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+224%
|
30−35
−224%
|
Metro Exodus | 132
+300%
|
33
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+620%
|
14−16
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+111%
|
38
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+321%
|
45−50
−321%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+88.6%
|
35
−88.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+867%
|
6−7
−867%
|
Battlefield 5 | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Far Cry 5 | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+226%
|
19
−226%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
78
−79.5%
|
Hitman 3 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+224%
|
30−35
−224%
|
Metro Exodus | 94
+683%
|
12
−683%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+535%
|
17
−535%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+174%
|
18−20
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+321%
|
45−50
−321%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+373%
|
11
−373%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+293%
|
14
−293%
|
Forza Horizon 4 | 56
+93.1%
|
29
−93.1%
|
Hitman 3 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+533%
|
15
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+480%
|
10
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+864%
|
14−16
−864%
|
Hitman 3 | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Metro Exodus | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+426%
|
35−40
−426%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Hitman 3 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1009%
|
10−12
−1009%
|
Metro Exodus | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 21
+75%
|
12
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
W ten sposób RX 5500 XT i RX Vega 11 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 204% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 600% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 118% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 3600% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega 11 jest 33% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500 XT wyprzedza 68 testach (99%)
- RX Vega 11 wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.67 | 5.47 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 10 maja 2018 |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 35 Wat |
RX 5500 XT ma 332.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RX Vega 11 ma 271.4% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 11.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i Radeon RX Vega 11 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.