Radeon RX 5500 XT vs 530
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT z Radeon 530, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5500 XT przewyższa 530 o aż 788% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i Radeon 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 246 | 823 |
Miejsce według popularności | 88 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 46.96 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.49 | 3.66 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Navi 14 | Weston |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (5 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i Radeon 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i Radeon 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 730 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1024 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 1,550 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 24.58 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.196 TFLOPS | 0.7864 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 88 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i Radeon 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i Radeon 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3/GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 900 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i Radeon 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i Radeon 530, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i Radeon 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 3.0
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i Radeon 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 79
+394%
| 16
−394%
|
1440p | 44
+1000%
| 4−5
−1000%
|
4K | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.14 | brak danych |
1440p | 3.84 | brak danych |
4K | 6.76 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
Ultra Preset
Atomic Heart | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Counter-Strike 2 | 66
+633%
|
9−10
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Atomic Heart | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Battlefield 5 | 74
+429%
|
14
−429%
|
Counter-Strike 2 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Far Cry 5 | 105
+950%
|
10
−950%
|
Fortnite | 110−120
+273%
|
30
−273%
|
Forza Horizon 4 | 78
+290%
|
20
−290%
|
Forza Horizon 5 | 92
+2200%
|
4−5
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
Valorant | 150−160
+265%
|
40−45
−265%
|
Atomic Heart | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Battlefield 5 | 71
+446%
|
13
−446%
|
Counter-Strike 2 | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+589%
|
36
−589%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Dota 2 | 149
+397%
|
30
−397%
|
Far Cry 5 | 96
+860%
|
10
−860%
|
Fortnite | 110−120
+762%
|
13
−762%
|
Forza Horizon 4 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Forza Horizon 5 | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Grand Theft Auto V | 94
+683%
|
12
−683%
|
Metro Exodus | 52
+1200%
|
4
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+764%
|
11
−764%
|
Valorant | 150−160
+265%
|
40−45
−265%
|
Battlefield 5 | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Counter-Strike 2 | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Dota 2 | 143
+411%
|
28
−411%
|
Far Cry 5 | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Forza Horizon 4 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
Forza Horizon 5 | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+867%
|
6
−867%
|
Valorant | 114
+165%
|
40−45
−165%
|
Fortnite | 110−120
+833%
|
12−14
−833%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
Grand Theft Auto V | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Metro Exodus | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+816%
|
18−20
−816%
|
Valorant | 190−200
+752%
|
21−24
−752%
|
Battlefield 5 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Fortnite | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Atomic Heart | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Valorant | 120−130
+885%
|
12−14
−885%
|
Battlefield 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Counter-Strike 2 | 4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 78
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Far Cry 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 5 | 21 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Fortnite | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób RX 5500 XT i Radeon 530 konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 394% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 1000% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 1150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 5500 XT jest 4300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500 XT wyprzedza 58 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.70 | 2.67 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 18 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 50 Wat |
RX 5500 XT ma 787.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Radeon 530 ma 160% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 530 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.