Radeon RX 5500 XT vs GeForce MX110

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5500 XT z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 5500 XT
2019
8 GB GDDR6, 130 Watt
23.68
+537%

RX 5500 XT przewyższa MX110 o aż 537% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności231702
Miejsce według popularności96nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej48.89brak danych
Wydajność energetyczna12.618.59
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimNavi 14GM108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania12 grudnia 2019 (4 lata temu)17 listopada 2017 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$169 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1408384
Częstotliwość rdzenia1607 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1845 MHz993 MHz
Ilość tranzystorów6,400 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)130 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami162.423.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.196 TFLOPS0.7626 TFLOPS
ROPs328
TMUs8824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Długość180 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5500 XT 23.68
+537%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5500 XT 9136
+537%
GeForce MX110 1435

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5500 XT 19499
+819%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 5500 XT 68429
+650%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5500 XT 14305
+735%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 86609
+669%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

RX 5500 XT 44563
+942%
GeForce MX110 4276

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5500 XT 560812
+352%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

RX 5500 XT 42139
+1098%
GeForce MX110 3518

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RX 5500 XT 61298
+281083%
GeForce MX110 22

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD78
+359%
17
−359%
1440p42
+600%
6−7
−600%
4K24
+700%
3−4
−700%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.17brak danych
1440p4.02brak danych
4K7.04brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+1014%
7−8
−1014%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+478%
9
−478%
Assassin's Creed Valhalla 72
+2300%
3−4
−2300%
Battlefield 5 75−80
+875%
8−9
−875%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+500%
8
−500%
Cyberpunk 2077 61
+771%
7−8
−771%
Far Cry 5 55−60
+450%
10
−450%
Far Cry New Dawn 60−65
+520%
10−11
−520%
Forza Horizon 4 140−150
+536%
21−24
−536%
Hitman 3 64
+611%
9−10
−611%
Horizon Zero Dawn 110−120
+323%
24−27
−323%
Metro Exodus 132
+915%
13
−915%
Red Dead Redemption 2 108
+731%
13
−731%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+400%
16
−400%
Watch Dogs: Legion 202
+381%
40−45
−381%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 66
+450%
12
−450%
Assassin's Creed Valhalla 58
+1833%
3−4
−1833%
Battlefield 5 75−80
+875%
8−9
−875%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+500%
8−9
−500%
Cyberpunk 2077 45
+543%
7−8
−543%
Far Cry 5 55−60
+588%
8
−588%
Far Cry New Dawn 60−65
+520%
10−11
−520%
Forza Horizon 4 140−150
+536%
21−24
−536%
Hitman 3 62
+589%
9−10
−589%
Horizon Zero Dawn 110−120
+323%
24−27
−323%
Metro Exodus 94
+1780%
5
−1780%
Red Dead Redemption 2 60−65
+589%
9−10
−589%
Shadow of the Tomb Raider 108
+671%
14−16
−671%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+247%
14−16
−247%
Watch Dogs: Legion 202
+381%
40−45
−381%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+373%
10−12
−373%
Assassin's Creed Valhalla 49
+1533%
3−4
−1533%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+500%
8−9
−500%
Cyberpunk 2077 40
+471%
7−8
−471%
Far Cry 5 55−60
+817%
6
−817%
Forza Horizon 4 56
+155%
21−24
−155%
Hitman 3 55
+511%
9−10
−511%
Horizon Zero Dawn 87
+235%
24−27
−235%
Shadow of the Tomb Raider 95
+579%
14−16
−579%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+1060%
5
−1060%
Watch Dogs: Legion 36
−16.7%
40−45
+16.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 76
+744%
9−10
−744%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+543%
7−8
−543%
Far Cry New Dawn 35−40
+500%
6−7
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+733%
3−4
−733%
Assassin's Creed Valhalla 37
+640%
5−6
−640%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 27−30
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 4 130−140
+4400%
3−4
−4400%
Hitman 3 36
+350%
8−9
−350%
Horizon Zero Dawn 65
+622%
9−10
−622%
Metro Exodus 60
+567%
9−10
−567%
Shadow of the Tomb Raider 66
+560%
10−11
−560%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+867%
3−4
−867%
Watch Dogs: Legion 184
+700%
21−24
−700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 49
+600%
7−8
−600%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry New Dawn 18−20
+800%
2−3
−800%
Hitman 3 26
+550%
4−5
−550%
Horizon Zero Dawn 120−130
+578%
18−20
−578%
Metro Exodus 37 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+675%
4−5
−675%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 19
+850%
2−3
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 8 0−1
Far Cry 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 21
+950%
2−3
−950%
Shadow of the Tomb Raider 38
+660%
5−6
−660%
Watch Dogs: Legion 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24
+380%
5−6
−380%

W ten sposób RX 5500 XT i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500 XT jest 359% szybszy w 1080p
  • RX 5500 XT jest 600% szybszy w 1440p
  • RX 5500 XT jest 700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 4400% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 17% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5500 XT wyprzedza 62 testach (98%)
  • GeForce MX110 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.68 3.72
Nowość 12 grudnia 2019 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 130 Wat 30 Wat

RX 5500 XT ma 536.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX110 ma 333.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX110 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5500 XT
Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 2827 głosów

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2249 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5500 XT lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.