Radeon RX 550 (mobilna) vs ATI Mobility HD 5870 Crossfire
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 550 (mobilna) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 550 (mobilna) przewyższa ATI Mobility HD 5870 Crossfire o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 549 | 634 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.64 | 2.76 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | Lexa | Broadway-XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 2 lipca 2017 (7 lat temu) | 7 stycznia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1600 |
Częstotliwość rdzenia | 1100 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1287 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.647 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2x1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (Laptop) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 75−80
+41.5%
| 53
−41.5%
|
Full HD | 16
−225%
| 52
+225%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Hitman 3 | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Hitman 3 | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 4
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Hitman 3 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Metro Exodus | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
W ten sposób RX 550 (mobilna) i ATI Mobility HD 5870 Crossfire konkurują w popularnych grach:
- RX 550 (mobilna) jest 42% szybszy w 900p
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire jest 225% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 550 (mobilna) jest 250% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, ATI Mobility HD 5870 Crossfire jest 1050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 550 (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- ATI Mobility HD 5870 Crossfire wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.96 | 4.78 |
Nowość | 2 lipca 2017 | 7 stycznia 2010 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 120 Wat |
RX 550 (mobilna) ma 45.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 140% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 550 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5870 Crossfire.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i Mobility Radeon HD 5870 Crossfire - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.