Radeon RX 470 vs GeForce GTX 660M Mac Edition
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 470 z GeForce GTX 660M Mac Edition, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 470 przewyższa GTX 660M Mac Edition o aż 1245% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 961 |
Miejsce według popularności | 54 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.61 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.11 | 2.16 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Ellesmere | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 kwietnia 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $179 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | 950 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1206 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 154.4 | 30.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.94 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1650 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 211.2 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 660M Mac Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 470 i GeForce GTX 660M Mac Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+1340%
| 5−6
−1340%
|
1440p | 41
+1267%
| 3−4
−1267%
|
4K | 37
+1750%
| 2−3
−1750%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.49 | brak danych |
1440p | 4.37 | brak danych |
4K | 4.84 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Battlefield 5 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+1329%
|
7−8
−1329%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Hitman 3 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+1467%
|
6−7
−1467%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1375%
|
8−9
−1375%
|
Hitman 3 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Metro Exodus | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1267%
|
9−10
−1267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1250%
|
8−9
−1250%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
W ten sposób RX 470 i GTX 660M Mac Edition konkurują w popularnych grach:
- RX 470 jest 1340% szybszy w 1080p
- RX 470 jest 1267% szybszy w 1440p
- RX 470 jest 1750% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.98 | 1.56 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 1 kwietnia 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 50 Wat |
RX 470 ma 1244.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 660M Mac Edition ma 140% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 470 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M Mac Edition.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 660M Mac Edition - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 470 i GeForce GTX 660M Mac Edition - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.