Radeon RX 470 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 470 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 470
2016
4 GB GDDR5, 120 Watt
18.10
+2.8%

RX 470 przewyższa GTX 1650 o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności273282
Miejsce według popularności423
Ocena efektywności kosztowej15.4834.79
Wydajność energetyczna12.0218.71
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimEllesmereTU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 sierpnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$179 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 125% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 470.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048896
Częstotliwość rdzenia926 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1206 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,700 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami154.493.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.94 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs12856

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1650 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci211.2 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 (Desktop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 470 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 470 18.10
+2.8%
GTX 1650 17.61

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 470 8096
+2.8%
GTX 1650 7876

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 470 17625
+29.2%
GTX 1650 13645

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 470 11885
+29.1%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 470 68475
+35.5%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 470 380689
+2%
GTX 1650 373333

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 470 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+3%
67
−3%
1440p38
−5.3%
40
+5.3%
4K37
+48%
25
−48%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.59
−16.7%
2.22
+16.7%
1440p4.71
−26.5%
3.73
+26.5%
4K4.84
+23.2%
5.96
−23.2%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 17% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 26% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 470 jest o 23% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+2%
50−55
−2%
Counter-Strike 2 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+2%
50−55
−2%
Battlefield 5 80−85
+32.8%
61
−32.8%
Counter-Strike 2 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Far Cry 5 65−70
−3%
69
+3%
Fortnite 100−110
−105%
211
+105%
Forza Horizon 4 80−85
−12.5%
90
+12.5%
Forza Horizon 5 60−65
−15.9%
73
+15.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−26.8%
90
+26.8%
Valorant 140−150
−100%
292
+100%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+2%
50−55
−2%
Battlefield 5 80−85
+52.8%
53
−52.8%
Counter-Strike 2 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1.3%
230−240
−1.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Dota 2 110−120
+13.4%
97
−13.4%
Far Cry 5 65−70
+6.3%
63
−6.3%
Fortnite 88
+3.5%
85
−3.5%
Forza Horizon 4 80−85
−3.8%
83
+3.8%
Forza Horizon 5 60−65
+1.6%
62
−1.6%
Grand Theft Auto V 73
−11%
81
+11%
Metro Exodus 40−45
+20%
35
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50
−72%
86
+72%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
−1.4%
71
+1.4%
Valorant 140−150
−78.1%
260
+78.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+58.8%
51
−58.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Dota 2 110−120
+19.6%
92
−19.6%
Far Cry 5 61
+3.4%
59
−3.4%
Forza Horizon 4 80−85
+23.1%
65
−23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
−65%
66
+65%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
−2.5%
41
+2.5%
Valorant 140−150
+109%
70
−109%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−3.4%
61
+3.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+2.2%
130−140
−2.2%
Grand Theft Auto V 33
−21.2%
40
+21.2%
Metro Exodus 24−27
+30%
20
−30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 180−190
+3.4%
177
−3.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+43.6%
39
−43.6%
Cyberpunk 2077 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 43
+7.5%
40
−7.5%
Forza Horizon 4 50−55
+8.7%
46
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.2%
31
−3.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+9.5%
42
−9.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Grand Theft Auto V 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 16−18
+33.3%
12
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Valorant 110−120
+34.9%
83
−34.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Counter-Strike 2 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 86
+45.8%
59
−45.8%
Far Cry 5 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−30%
26
+30%

4K
Epic Preset

Fortnite 17
+54.5%
11
−54.5%

W ten sposób RX 470 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • RX 470 jest 3% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 5% szybszy w 1440p
  • RX 470 jest 48% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 470 jest 109% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 105% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 470 wyprzedza 45 testach (71%)
  • GTX 1650 wyprzedza 16 testach (25%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.10 17.61
Nowość 4 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 75 Wat

RX 470 ma 2.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 470 i GeForce GTX 1650.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 470
Radeon RX 470
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4565 głosów

Oceń Radeon RX 470 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 24846 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.