Radeon R9 270X vs Quadro P600
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R9 270X z Quadro P600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
R9 270X przewyższa P600 o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R9 270X i Quadro P600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 396 | 500 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.78 | 6.62 |
Wydajność energetyczna | 4.85 | 14.83 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Curacao | GP107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 8 października 2013 (11 lat temu) | 7 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $178 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P600 ma 15% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 270X.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R9 270X i Quadro P600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R9 270X i Quadro P600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1430 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,800 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 84.00 | 38.88 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.688 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon R9 270X i Quadro P600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2 x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R9 270X i Quadro P600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1252 MHz |
Przepustowość pamięci | 179.2 GB/s | 80.13 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R9 270X i Quadro P600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Obsługa DisplayPort | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R9 270X i Quadro P600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Audio DDMA | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R9 270X i Quadro P600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R9 270X i Quadro P600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R9 270X i Quadro P600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 50−55
+38.9%
| 36
−38.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.98
+24.2%
| 4.94
−24.2%
|
- Koszt jednej klatki w R9 270X jest o 24% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Elden Ring | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Metro Exodus | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Valorant | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Dota 2 | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Elden Ring | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Fortnite | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Metro Exodus | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−1.1%
|
95
+1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Valorant | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
World of Tanks | 170−180
+34.4%
|
120−130
−34.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Dota 2 | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Valorant | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Elden Ring | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+102%
|
40−45
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
World of Tanks | 90−95
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Valorant | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Dota 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Elden Ring | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Metro Exodus | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Fortnite | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Valorant | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
W ten sposób R9 270X i Quadro P600 konkurują w popularnych grach:
- R9 270X jest 39% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, R9 270X jest 167% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P600 jest 57% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R9 270X wyprzedza 61 testach (97%)
- Quadro P600 wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.69 | 8.62 |
Nowość | 8 października 2013 | 7 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 40 Wat |
R9 270X ma 47.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P600 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 350% niższe zużycie energii.
Model Radeon R9 270X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R9 270X jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P600 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R9 270X i Quadro P600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.