Radeon R7 M360 vs HD Graphics 6000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon R7 M360 z HD Graphics 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.48

HD Graphics 6000 przewyższa R7 M360 o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności976851
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych10.16
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimMesoBroadwell GT3
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 maja 2015 (9 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Ilość potoków obliczeniowych6brak danych
Częstotliwość rdzenia1100 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami27.0045.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.864 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs86
TMUs2448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8Ring Bus
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci14.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Eyefinity+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Przełączalna grafika+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (11_1)
Model cieniujący6.05.1
OpenGL4.44.4
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan++
Mantle+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

R7 M360 1.48
HD Graphics 6000 2.20
+48.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R7 M360 572
HD Graphics 6000 849
+48.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R7 M360 2029
+45.4%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

R7 M360 5544
HD Graphics 6000 6188
+11.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R7 M360 1146
+20.5%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R7 M360 5746
HD Graphics 6000 7660
+33.3%

3DMark Time Spy Graphics

R7 M360 410
+22.8%
HD Graphics 6000 334

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−27.3%
14
+27.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−150%
10−11
+150%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−150%
10−11
+150%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+38.5%
13
−38.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Forza Horizon 4 4−5
−150%
10−11
+150%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

W ten sposób R7 M360 i HD Graphics 6000 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 6000 jest 27% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R7 M360 jest 38% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD Graphics 6000 jest 150% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • R7 M360 wyprzedza 1 teście (2%)
  • HD Graphics 6000 wyprzedza 41 testach (80%)
  • jest remis w 9 testach (18%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.48 2.20
Nowość 5 maja 2015 5 września 2014
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

R7 M360 ma przewagę wiekową 8 miesięcy.

Z drugiej strony, HD Graphics 6000 ma 48.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model HD Graphics 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon R7 M360 jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics 6000 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R7 M360 i HD Graphics 6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360
Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 196 głosów

Oceń Radeon R7 M360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon R7 M360 lub HD Graphics 6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.