Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce G 105M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
R3 (Mullins/Beema) przewyższa G 105M o aż 425% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1142 | 1420 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 0.79 |
Architektura | GCN 1.1 (2014) | G9x (2007−2010) |
Kryptonim | Beema/Mullins | N10M-GE1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 29 kwietnia 2014 (10 lat temu) | 8 stycznia 2009 (16 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 128 | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 640 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 686 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 14 Watt |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR2, GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 700 MHz |
Pamięć współdzielona | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 10 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
World of Tanks | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
World of Tanks | 4−5 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 1−2 | 0−1 |
W ten sposób R3 (Mullins/Beema) i G 105M konkurują w popularnych grach:
- R3 (Mullins/Beema) jest 650% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, R3 (Mullins/Beema) jest 400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- R3 (Mullins/Beema) wyprzedza 22 testach (73%)
- jest remis w 8 testach (27%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.84 | 0.16 |
Nowość | 29 kwietnia 2014 | 8 stycznia 2009 |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
R3 (Mullins/Beema) ma 425% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon R3 (Mullins/Beema) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce G 105M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon R3 (Mullins/Beema) i GeForce G 105M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.