Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce G 105M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
R3 (Mullins/Beema) übertrifft G 105M um satte 425%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1150 | 1428 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 0.78 |
Architektur | GCN 1.1 (2014) | G9x (2007−2010) |
Codename | Beema/Mullins | N10M-GE1 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 29 April 2014 (10 Jahre vor) | 8 Januar 2009 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 128 | 8 |
Kernfrequenz | 350 MHz | 640 MHz |
Boost-Frequenz | 686 MHz | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 14 Watt |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR2, GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 512 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 700 MHz |
Multiplexspeicher | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 10 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- 3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon R3 (Mullins/Beema) und GeForce G 105M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Valorant | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Valorant | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren R3 (Mullins/Beema) und G 105M in beliebten Spielen:
- R3 (Mullins/Beema) ist 650% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der R3 (Mullins/Beema) um 400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- R3 (Mullins/Beema) liegt in 24 Tests vorn (75%)
- es gibt ein Unentschieden in 8 Tests (25%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.84 | 0.16 |
Neuheit | 29 April 2014 | 8 Januar 2009 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 65 nm |
R3 (Mullins/Beema) hat eine um 425% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 132.1% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon R3 (Mullins/Beema) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce G 105M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.