Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa Pro 560X o aż 588% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.08 | 23.58 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $133 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 67% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 560X.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 588% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 588% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 608% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 589% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 480% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 860% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 107% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 560X o 758% w GeekBench 5 Vulkan.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−262%
| 163
+262%
|
1440p | 49
−153%
| 124
+153%
|
4K | 17
−394%
| 84
+394%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−740%
|
120−130
+740%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−242%
|
100−110
+242%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−693%
|
111
+693%
|
Battlefield 5 | 49
−327%
|
200−210
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−300%
|
110−120
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−820%
|
138
+820%
|
Far Cry 5 | 28
−311%
|
110−120
+311%
|
Far Cry New Dawn | 38
−318%
|
150−160
+318%
|
Forza Horizon 4 | 53
−292%
|
200−210
+292%
|
Hitman 3 | 18−20
−544%
|
116
+544%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−563%
|
272
+563%
|
Metro Exodus | 41
−251%
|
144
+251%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−264%
|
131
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1221%
|
383
+1221%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−283%
|
134
+283%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−324%
|
100−110
+324%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−586%
|
96
+586%
|
Battlefield 5 | 42
−398%
|
200−210
+398%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−364%
|
110−120
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−793%
|
134
+793%
|
Far Cry 5 | 26
−342%
|
110−120
+342%
|
Far Cry New Dawn | 28
−468%
|
150−160
+468%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−352%
|
200−210
+352%
|
Hitman 3 | 18−20
−450%
|
99
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−573%
|
270−280
+573%
|
Metro Exodus | 32
−319%
|
134
+319%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−348%
|
130
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1024%
|
326
+1024%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−791%
|
303
+791%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−580%
|
238
+580%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−657%
|
100−110
+657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−773%
|
131
+773%
|
Far Cry 5 | 19
−505%
|
110−120
+505%
|
Forza Horizon 4 | 36
−478%
|
200−210
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−344%
|
182
+344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−890%
|
287
+890%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−645%
|
149
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−189%
|
101
+189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−424%
|
131
+424%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−800%
|
144
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 14−16
−800%
|
135
+800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−806%
|
150−160
+806%
|
Hitman 3 | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−655%
|
151
+655%
|
Metro Exodus | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1725%
|
219
+1725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−713%
|
130
+713%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Hitman 3 | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−880%
|
95−100
+880%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−1333%
|
86
+1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Metro Exodus | 9
−889%
|
89
+889%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 262% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 153% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 394% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 4200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył Pro 560X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.52 | 65.47 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.