Radeon Pro 555X vs GeForce MX330
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 555X z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 555X przewyższa MX330 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555X i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 514 | 590 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.68 | 42.99 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Polaris 21 | GP108 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 16 lipca 2018 (6 lat temu) | 10 lutego 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 555X i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555X i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1531 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1594 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.54 | 38.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.393 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 48 | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555X i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555X i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1275 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555X i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555X i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555X i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 555X i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 555X i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
4K | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.7%
|
23
−8.7%
|
Fortnite | 45−50
−34%
|
63
+34%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Valorant | 80−85
−45.7%
|
118
+45.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+26.5%
|
95−100
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Dota 2 | 55−60
−18.6%
|
70
+18.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
Fortnite | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Valorant | 80−85
−30.9%
|
106
+30.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Dota 2 | 55−60
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+119%
|
16
−119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Valorant | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Metro Exodus | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Valorant | 85−90
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Valorant | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
W ten sposób Pro 555X i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:
- Pro 555X jest 30% szybszy w 1080p
- Pro 555X jest 30% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Pro 555X jest 133% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 46% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 555X wyprzedza 55 testach (92%)
- GeForce MX330 wyprzedza 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.23 | 5.40 |
Nowość | 16 lipca 2018 | 10 lutego 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 10 Wat |
Pro 555X ma 33.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 650% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro 555X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.