Radeon Pro 555 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 555 z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 555
2017
2 GB GDDR5, 75 Watt
8.15
+163%

Pro 555 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 163% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności512762
Miejsce według popularnościnie w top-10031
Wydajność energetyczna7.4514.17
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimPolaris 21Comet Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 czerwca 2017 (7 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768184
Częstotliwość rdzenia850 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1150 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami40.8026.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.306 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs163
TMUs4823

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1275 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci81.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.2.1311.1.103

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 555 8.15
+163%
UHD Graphics 630 3.10

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 555 3140
+163%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 555 5185
+190%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 555 3721
+207%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 555 22624
+131%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 555 217690
+105%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

Pro 555 1078
+160%
UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pro 555 42
+122%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pro 555 31
+101%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pro 555 49
+69.4%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pro 555 14
+330%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pro 555 31
+92.5%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pro 555 33
+139%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pro 555 9
+194%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pro 555 20
+143%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Showcase

Pro 555 20
+143%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pro 555 31
+101%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

Pro 555 31
+92.5%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pro 555 49
+69.4%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pro 555 14
+330%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

Pro 555 33
+139%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

Pro 555 9
+194%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pro 555 27
+112%
UHD Graphics 630 13

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pro 555 27
+112%
UHD Graphics 630 13

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
+113%
16
−113%
1440p24−27
+140%
10
−140%
4K12
+71.4%
7
−71.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5
−160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Battlefield 5 32
+220%
10
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 26
+271%
7
−271%
Far Cry New Dawn 21−24
+156%
9
−156%
Forza Horizon 4 50−55
+80%
30
−80%
Hitman 3 16−18
+167%
6
−167%
Horizon Zero Dawn 45−50
+104%
21−24
−104%
Metro Exodus 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9
−156%
Shadow of the Tomb Raider 42
+163%
16
−163%
Watch Dogs: Legion 55−60
+90%
30
−90%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+189%
9−10
−189%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Battlefield 5 26
+420%
5−6
−420%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 21
+250%
6−7
−250%
Far Cry New Dawn 21−24
+188%
8−9
−188%
Forza Horizon 4 50−55
+100%
27
−100%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 45−50
+104%
21−24
−104%
Metro Exodus 24−27
+500%
4−5
−500%
Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8−9
−188%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+125%
12
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+53.3%
15
−53.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+104%
28
−104%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+122%
9−10
−122%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 15
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 18
+5.9%
16−18
−5.9%
Hitman 3 16−18
+100%
8−9
−100%
Horizon Zero Dawn 45−50
+104%
21−24
−104%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+145%
11
−145%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 55−60
+46.2%
35−40
−46.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+188%
8−9
−188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Far Cry New Dawn 12−14
+140%
5−6
−140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 30−35
+167%
12−14
−167%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8−9
−113%
Metro Exodus 10−11
+233%
3−4
−233%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%
Watch Dogs: Legion 50−55
+174%
18−20
−174%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Hitman 3 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 30−33
+200%
10−11
−200%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

W ten sposób Pro 555 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 555 jest 113% szybszy w 1080p
  • Pro 555 jest 140% szybszy w 1440p
  • Pro 555 jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro 555 jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 555 wyprzedza 61 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.15 3.10
Nowość 5 czerwca 2017 1 października 2017
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

Pro 555 ma 162.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 555 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 555
Radeon Pro 555
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 89 głosów

Oceń Radeon Pro 555 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3922 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 555 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.