Radeon Pro 455 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 455 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 455
2016
2 GB GDDR5, 35 Watt
8.06
+27.7%

Pro 455 przewyższa MX330 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 455 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności510571
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.9543.70
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimBaffinGP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania30 października 2016 (8 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 455 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 455 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768384
Częstotliwość rdzenia855 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami41.0438.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.313 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4824

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 455 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 455 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1270 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 455 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 455 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 455 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 455 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 455 8.06
+27.7%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 455 3112
+27.9%
GeForce MX330 2434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 455 5388
+11.5%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 455 3759
GeForce MX330 3762
+0.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 455 23434
+13%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 455 229045
GeForce MX330 243721
+6.4%

3DMark Time Spy Graphics

Pro 455 1118
GeForce MX330 1160
+3.8%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 455 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
+54.5%
22
−54.5%
4K21
−9.5%
23
+9.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+22.2%
9
−22.2%
Battlefield 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
−16.7%
21
+16.7%
Far Cry New Dawn 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Forza Horizon 4 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Hitman 3 16−18
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
−157%
118
+157%
Metro Exodus 24−27
−12.5%
27
+12.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
−40.4%
80
+40.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
22
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Battlefield 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 50−55
+31.7%
40−45
−31.7%
Hitman 3 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
−130%
106
+130%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+10%
20
−10%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+15%
20−22
−15%
Watch Dogs: Legion 55−60
−31.6%
75
+31.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+186%
7
−186%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+300%
4
−300%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 18−20
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 50−55
+238%
16
−238%
Hitman 3 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+188%
16
−188%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+16.7%
12
−16.7%
Watch Dogs: Legion 55−60
+11.8%
50−55
−11.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+144%
9
−144%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+20%
10−11
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+60%
20−22
−60%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 50−55
+27.5%
40−45
−27.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Metro Exodus 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

W ten sposób Pro 455 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 455 jest 55% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 455 jest 300% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 157% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 455 wyprzedza 59 testach (83%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 9 testach (13%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.06 6.31
Nowość 30 października 2016 10 lutego 2020
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 10 Wat

Pro 455 ma 27.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 250% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 455 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 455 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 455 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 455
Radeon Pro 455
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 17 głosów

Oceń Radeon Pro 455 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2156 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 455 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.