Radeon HD 8970M Crossfire vs RX 6600 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 8970M Crossfire z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 XT przewyższa HD 8970M Crossfire o aż 129% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 291 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 63.50 |
Wydajność energetyczna | 6.75 | 19.31 |
Architektura | GCN (2012−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Neptune CF | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 maja 2012 (12 lat temu) | 30 lipca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 331.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 10.6 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4800 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | - | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−106%
| 134
+106%
|
1440p | 30−35
−160%
| 78
+160%
|
4K | 18−20
−133%
| 42
+133%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−163%
|
79
+163%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−303%
|
129
+303%
|
Battlefield 5 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.2%
|
190−200
+67.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−192%
|
108
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−87.1%
|
170−180
+87.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−152%
|
150−160
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−231%
|
106
+231%
|
Battlefield 5 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.2%
|
190−200
+67.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−192%
|
108
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−87.1%
|
170−180
+87.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−232%
|
209
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
85−90
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−130%
|
69
+130%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.2%
|
190−200
+67.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−170%
|
100
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−68.8%
|
157
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−190%
|
183
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−130%
|
99
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+45.9%
|
61
−45.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−124%
|
80−85
+124%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−124%
|
65−70
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Far Cry 5 | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−124%
|
230−240
+124%
|
Hitman 3 | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−197%
|
116
+197%
|
Metro Exodus | 35−40
−180%
|
98
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−211%
|
118
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−191%
|
60−65
+191%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−77.2%
|
200−210
+77.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−131%
|
70−75
+131%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Hitman 3 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−94.9%
|
190−200
+94.9%
|
Metro Exodus | 20−22
−180%
|
55−60
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
W ten sposób HD 8970M Crossfire i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest 106% szybszy w 1080p
- RX 6600 XT jest 160% szybszy w 1440p
- RX 6600 XT jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 8970M Crossfire jest 46% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 303% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD 8970M Crossfire wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 XT wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.70 | 42.78 |
Nowość | 1 maja 2012 | 30 lipca 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 160 Wat |
RX 6600 XT ma 128.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 8970M Crossfire.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 8970M Crossfire jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 8970M Crossfire i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.