Radeon HD 6870 vs GeForce GT 540M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 6870 z GeForce GT 540M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD 6870
2010
1 GB GDDR5, 151 Watt
5.75
+364%

HD 6870 przewyższa GT 540M o aż 364% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5951036
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.93brak danych
Wydajność energetyczna2.642.45
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)Fermi (2010−2014)
KryptonimBartsGF108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania21 października 2010 (14 lat temu)5 stycznia 2011 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$239 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących112096
Częstotliwość rdzeniabrak danych672 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,700 million585 million
Proces technologiczny40 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)151 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami50.4010.75
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.016 TFLOPS0.258 TFLOPS
ROPs324
TMUs5616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 2.0 x16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16MXM-A (3.0)
Długość220 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1050 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci134.4 GB/s28.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

CrossFire+-
3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1112 API
Model cieniujący5.05.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD 6870 5.75
+364%
GT 540M 1.24

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD 6870 2217
+364%
GT 540M 478

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 6870 4218
+375%
GT 540M 888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD 6870 17773
+308%
GT 540M 4355

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD 6870 3141
+313%
GT 540M 760

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p61
+281%
16
−281%
Full HD62
+210%
20
−210%
1200p39
+388%
8−9
−388%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.85brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 16−18
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 14−16
+400%
3−4
−400%
Red Dead Redemption 2 16−18
+700%
2−3
−700%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Battlefield 5 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 16−18
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 14−16
+400%
3−4
−400%
Red Dead Redemption 2 16−18
+700%
2−3
−700%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+150%
6−7
−150%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Forza Horizon 4 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Hitman 3 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+150%
8−9
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+700%
2−3
−700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry New Dawn 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 16−18
+433%
3−4
−433%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Metro Exodus 4−5 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6 0−1
Watch Dogs: Legion 35−40
+500%
6−7
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 4−5 0−1
Hitman 3 2−3 0−1
Horizon Zero Dawn 12−14
+550%
2−3
−550%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób HD 6870 i GT 540M konkurują w popularnych grach:

  • HD 6870 jest 281% szybszy w 900p
  • HD 6870 jest 210% szybszy w 1080p
  • HD 6870 jest 388% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, HD 6870 jest 1750% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, HD 6870 przewyższył GT 540M we wszystkich 47 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 1.24
Nowość 21 października 2010 5 stycznia 2011
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 151 Wat 35 Wat

HD 6870 ma 363.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GT 540M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 331.4% niższe zużycie energii.

Model Radeon HD 6870 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 540M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i GeForce GT 540M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6870
Radeon HD 6870
NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 343 głosy

Oceń Radeon HD 6870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 903 głosy

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon HD 6870 lub GeForce GT 540M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.