Radeon HD 6670 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 6670 z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa HD 6670 o aż 1150% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 871 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 0.08 | brak danych |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Turks | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Design | reference | brak danych |
Data wydania | 19 kwietnia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $99 | brak danych |
Cena teraz | $134 (1.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 800 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 716 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 66 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 19.20 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 768.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 168 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 1050 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 64 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
Eyefinity | 1 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort | - | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | brak danych |
CrossFire | 1 | brak danych |
Enduro | - | brak danych |
HD3D | - | brak danych |
PowerTune | - | brak danych |
TrueAudio | - | brak danych |
ZeroCore | - | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
Mantle | - | brak danych |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon HD 6670 o 1150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon HD 6670 o 1150% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon HD 6670 o 1288% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 7−8
−1229%
| 93
+1229%
|
1440p | 4−5
−1225%
| 53
+1225%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−1126%
|
1300−1350
+1126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−1122%
|
550−600
+1122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−1100%
|
900−950
+1100%
|
Battlefield 5 | 75−80
−1134%
|
950−1000
+1134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−1046%
|
550−600
+1046%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−1105%
|
1000−1050
+1105%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1082%
|
650−700
+1082%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1110%
|
750−800
+1110%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1102%
|
1250−1300
+1102%
|
Hitman 3 | 45−50
−1070%
|
550−600
+1070%
|
Horizon Zero Dawn | 207
−1132%
|
2550−2600
+1132%
|
Metro Exodus | 75−80
−1134%
|
950−1000
+1134%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1090%
|
750−800
+1090%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
−1118%
|
1900−1950
+1118%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−1135%
|
1050−1100
+1135%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−1122%
|
550−600
+1122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−1110%
|
750−800
+1110%
|
Battlefield 5 | 75−80
−1134%
|
950−1000
+1134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−1046%
|
550−600
+1046%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−1130%
|
750−800
+1130%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1082%
|
650−700
+1082%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1110%
|
750−800
+1110%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1102%
|
1250−1300
+1102%
|
Hitman 3 | 35
−1043%
|
400−450
+1043%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−1137%
|
1150−1200
+1137%
|
Metro Exodus | 51
−1076%
|
600−650
+1076%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1090%
|
750−800
+1090%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−1120%
|
1500−1550
+1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−1120%
|
2050−2100
+1120%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1076%
|
800−850
+1076%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−1122%
|
550−600
+1122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−1126%
|
650−700
+1126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−1046%
|
550−600
+1046%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−1130%
|
750−800
+1130%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1082%
|
650−700
+1082%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1102%
|
1250−1300
+1102%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−1115%
|
1300−1350
+1115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−1126%
|
1300−1350
+1126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−1131%
|
800−850
+1131%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−1097%
|
850−900
+1097%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−1090%
|
750−800
+1090%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−1122%
|
550−600
+1122%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−1124%
|
600−650
+1124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−1025%
|
450−500
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Far Cry 5 | 68
−1076%
|
800−850
+1076%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−1070%
|
550−600
+1070%
|
Hitman 3 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−1118%
|
950−1000
+1118%
|
Metro Exodus | 69
−1132%
|
850−900
+1132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−1118%
|
950−1000
+1118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−1107%
|
350−400
+1107%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−1112%
|
400−450
+1112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−1054%
|
450−500
+1054%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−1117%
|
280−290
+1117%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−1122%
|
220−230
+1122%
|
Hitman 3 | 34
−1076%
|
400−450
+1076%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−1011%
|
300−310
+1011%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−1036%
|
500−550
+1036%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1114%
|
170−180
+1114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−1108%
|
290−300
+1108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−994%
|
350−400
+994%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−1036%
|
500−550
+1036%
|
Metro Exodus | 37
−1116%
|
450−500
+1116%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−1111%
|
230−240
+1111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−1138%
|
260−270
+1138%
|
W ten sposób HD 6670 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 1229% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 1225% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 1450% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.89 | 23.62 |
Nowość | 19 kwietnia 2011 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 66 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6670.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6670 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6670 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.