ATI Radeon HD 4850 vs GeForce RTX 3090
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3090 przewyższa ATI HD 4850 o aż 2505% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 804 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.21 | 14.88 |
Wydajność energetyczna | 1.67 | 13.71 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | RV770 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $1,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 6986% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 40 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 246 mm | 336 mm |
Grubość | 1-slot | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 1219 MHz |
Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 29
−2486%
| 750−800
+2486%
|
Full HD | 40
−408%
| 203
+408%
|
1200p | 19
−2268%
| 450−500
+2268%
|
1440p | 5−6
−2580%
| 134
+2580%
|
4K | 3−4
−2867%
| 89
+2867%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.98 | 7.38 |
1440p | 39.80 | 11.19 |
4K | 66.33 | 16.84 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4040%
|
207
+4040%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1667%
|
159
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 114 |
Battlefield 5 | 4−5
−5450%
|
220−230
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3420%
|
176
+3420%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2314%
|
160−170
+2314%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1731%
|
230−240
+1731%
|
Hitman 3 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1105%
|
250−260
+1105%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−2555%
|
290−300
+2555%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−426%
|
200
+426%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−2644%
|
247
+2644%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 105 |
Battlefield 5 | 4−5
−5450%
|
220−230
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2920%
|
151
+2920%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−2314%
|
160−170
+2314%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1731%
|
230−240
+1731%
|
Hitman 3 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1105%
|
250−260
+1105%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1933%
|
120−130
+1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3555%
|
402
+3555%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1046%
|
140−150
+1046%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−424%
|
199
+424%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 91 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1569%
|
217
+1569%
|
Hitman 3 | 7−8
−1557%
|
116
+1557%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1305%
|
295
+1305%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−3091%
|
351
+3091%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1292%
|
181
+1292%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−182%
|
107
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4025%
|
160−170
+4025%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
Hitman 3 | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−3229%
|
233
+3229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7500%
|
152
+7500%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1169%
|
203
+1169%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 60 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+0%
|
266
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+0%
|
153
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+0%
|
159
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 2486% szybszy w 900p
- RTX 3090 jest 408% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 2268% szybszy w 1200p
- RTX 3090 jest 2580% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 2867% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3090 jest 9200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3090 wyprzedza 57 testach (84%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.66 | 69.28 |
Nowość | 25 czerwca 2008 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 24 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 350 Wat |
ATI HD 4850 ma 218.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3090 ma 2504.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.