ATI Radeon HD 4850 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 Mobile przewyższa ATI HD 4850 o aż 1300% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 807 | 126 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.21 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 1.67 | 22.38 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | RV770 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1110 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 249.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 40 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 246 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 29
−1279%
| 400−450
+1279%
|
Full HD | 40
−188%
| 115
+188%
|
1200p | 19
−1268%
| 260−270
+1268%
|
1440p | 5−6
−1340%
| 72
+1340%
|
4K | 3−4
−1500%
| 48
+1500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.98 | brak danych |
1440p | 39.80 | brak danych |
4K | 66.33 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2280%
|
119
+2280%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 91 |
Battlefield 5 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1331%
|
180−190
+1331%
|
Hitman 3 | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−648%
|
150−160
+648%
|
Metro Exodus | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1367%
|
85−90
+1367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−232%
|
120−130
+232%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1989%
|
188
+1989%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 76 |
Battlefield 5 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1331%
|
180−190
+1331%
|
Hitman 3 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−648%
|
150−160
+648%
|
Metro Exodus | 2−3
−7050%
|
143
+7050%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1564%
|
183
+1564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−376%
|
181
+376%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 68 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1185%
|
167
+1185%
|
Hitman 3 | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−529%
|
132
+529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1427%
|
168
+1427%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−623%
|
94
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−57.9%
|
60
+57.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Hitman 3 | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2550%
|
50−55
+2550%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−894%
|
159
+894%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest 1279% szybszy w 900p
- RTX 3070 Mobile jest 188% szybszy w 1080p
- RTX 3070 Mobile jest 1268% szybszy w 1200p
- RTX 3070 Mobile jest 1340% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3070 Mobile jest 7050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 57 testach (84%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.66 | 37.23 |
Nowość | 25 czerwca 2008 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 125 Wat |
ATI HD 4850 ma 13.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 Mobile ma 1299.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 4850 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 4850 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.