Radeon Graphics (Ryzen 7000) vs RX 5500 XT
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Graphics (Ryzen 7000) z Radeon RX 5500 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5500 XT przewyższa Graphics (Ryzen 7000) o aż 434% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 669 | 238 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 97 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 47.57 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 12.59 |
Architektura | RDNA 2 (2022−2023) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Raphael | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 26 września 2022 (2 lata temu) | 12 grudnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 128 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2200 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 6,400 million |
Proces technologiczny | 6 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5.196 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 180 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−353%
| 77
+353%
|
1440p | 7−8
−500%
| 42
+500%
|
4K | 4−5
−525%
| 25
+525%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.19 |
1440p | brak danych | 4.02 |
4K | brak danych | 6.76 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Forza Horizon 4 | 17
−682%
|
133
+682%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1050%
|
92
+1050%
|
Metro Exodus | 10−11
−890%
|
99
+890%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−671%
|
108
+671%
|
Valorant | 10−12
−1164%
|
139
+1164%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Dota 2 | 14
−700%
|
112
+700%
|
Far Cry 5 | 23
−87%
|
43
+87%
|
Fortnite | 24−27
−362%
|
120−130
+362%
|
Forza Horizon 4 | 11
−882%
|
108
+882%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−571%
|
94
+571%
|
Metro Exodus | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Valorant | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
World of Tanks | 70−75
−241%
|
250−260
+241%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Dota 2 | 37
−286%
|
143
+286%
|
Far Cry 5 | 21−24
−236%
|
70−75
+236%
|
Forza Horizon 4 | 9
−956%
|
95
+956%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−675%
|
62
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−300%
|
150−160
+300%
|
Valorant | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
World of Tanks | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Valorant | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Metro Exodus | 0−1 | 19 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
Far Cry 5 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Fortnite | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Valorant | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 13
+0%
|
13
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Graphics (Ryzen 7000) i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 353% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 500% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 525% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Graphics (Ryzen 7000) jest 68% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500 XT jest 2900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Graphics (Ryzen 7000) wyprzedza 1 teście (2%)
- RX 5500 XT wyprzedza 60 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.44 | 23.73 |
Nowość | 26 września 2022 | 12 grudnia 2019 |
Proces technologiczny | 6 nm | 7 nm |
Graphics (Ryzen 7000) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RX 5500 XT ma 434.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Graphics (Ryzen 7000).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Graphics (Ryzen 7000) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Graphics (Ryzen 7000) i Radeon RX 5500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.