RTX A5500 Mobile vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A5500 Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX A5500 Mobile o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 82 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 18.68 | 17.70 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA103 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 22,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 348.0 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 22.27 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 232 | 336 |
Tensor Cores | 232 | 336 |
Ray Tracing Cores | 58 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 125
−67.2%
| 209
+67.2%
|
1440p | 75
−115%
| 161
+115%
|
4K | 50
−120%
| 110
+120%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.9%
|
240−250
+92.9%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
−41.9%
|
300−350
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 129
−73.6%
|
220−230
+73.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.9%
|
240−250
+92.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
−41.9%
|
300−350
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 114
−96.5%
|
220−230
+96.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62.5%
|
200−210
+62.5%
|
Fortnite | 170−180
−68.7%
|
300−350
+68.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−86%
|
240−250
+86%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.9%
|
170−180
+9.9%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
550−600
+152%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 120−130
−92.9%
|
240−250
+92.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
−41.9%
|
300−350
+41.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−155%
|
220−230
+155%
|
Dota 2 | 164
−82.9%
|
300−310
+82.9%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62.5%
|
200−210
+62.5%
|
Fortnite | 170−180
−68.7%
|
300−350
+68.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−86%
|
240−250
+86%
|
Grand Theft Auto V | 145
−20%
|
170−180
+20%
|
Metro Exodus | 99
+52.3%
|
65
−52.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.9%
|
170−180
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 205
−92.7%
|
350−400
+92.7%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
550−600
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−42.8%
|
190−200
+42.8%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−195%
|
220−230
+195%
|
Dota 2 | 155
−93.5%
|
300−310
+93.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
−62.5%
|
200−210
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−114%
|
300−350
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.9%
|
170−180
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−176%
|
282
+176%
|
Valorant | 230−240
−152%
|
550−600
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−68.7%
|
300−350
+68.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−160%
|
280−290
+160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−78.5%
|
500−550
+78.5%
|
Grand Theft Auto V | 99
−69.7%
|
160−170
+69.7%
|
Metro Exodus | 59
−193%
|
173
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−81%
|
450−500
+81%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−86.7%
|
190−200
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−213%
|
140−150
+213%
|
Far Cry 5 | 100−110
−96%
|
190−200
+96%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−151%
|
300−350
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−188%
|
236
+188%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−34.8%
|
150−160
+34.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−165%
|
90
+165%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Grand Theft Auto V | 97
−92.8%
|
180−190
+92.8%
|
Metro Exodus | 31
−300%
|
120−130
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−275%
|
236
+275%
|
Valorant | 250−260
−31.2%
|
300−350
+31.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−103%
|
130−140
+103%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−170%
|
130−140
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
Dota 2 | 132
−105%
|
270−280
+105%
|
Far Cry 5 | 55−60
−172%
|
150−160
+172%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−272%
|
300−350
+272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
W ten sposób RTX A5500 Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 67% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 115% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 120% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A5500 Mobile jest 52% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 57 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 38.85 | 80.33 |
Nowość | 22 marca 2022 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 360 Wat |
RTX A5500 Mobile ma 118.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 106.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.