RTX A5000 Mobile vs Radeon Pro W6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy RTX A5000 Mobile z Radeon Pro W6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX A5000 Mobile
2021
16 GB GDDR6, 150 Watt
41.89

Pro W6800 przewyższa RTX A5000 Mobile o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności9653
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych23.63
Wydajność energetyczna19.1614.12
ArchitekturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGA104Navi 21
TypDo mobilnych stacji roboczychDo stacji roboczych
Data wydania12 kwietnia 2021 (3 lata temu)8 czerwca 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,249

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących61443840
Częstotliwość rdzenia900 MHz2075 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1575 MHz2320 MHz
Ilość tranzystorów17,400 million26,800 million
Proces technologiczny8 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami302.4556.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa19.35 TFLOPS17.82 TFLOPS
ROPs9696
TMUs192240
Tensor Cores192brak danych
Ray Tracing Cores4860

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent6x mini-DisplayPort

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.31.2
CUDA8.6-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX A5000 Mobile 41.89
Pro W6800 51.43
+22.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX A5000 Mobile 16136
Pro W6800 19814
+22.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX A5000 Mobile 36164
Pro W6800 44404
+22.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX A5000 Mobile 27271
Pro W6800 27937
+2.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A5000 Mobile 50154
Pro W6800 92363
+84.2%

Wydajność w grach

Wyniki RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD112
−38.4%
155
+38.4%
1440p72
−84.7%
133
+84.7%
4K51
−94.1%
99
+94.1%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych14.51
1440pbrak danych16.91
4Kbrak danych22.72

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
−35.7%
95−100
+35.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−28.6%
100−110
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 76
−18.4%
90−95
+18.4%
Battlefield 5 120−130
−28.1%
160−170
+28.1%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
−25%
100−105
+25%
Cyberpunk 2077 70−75
−35.7%
95−100
+35.7%
Far Cry 5 85−90
−19.8%
100−110
+19.8%
Far Cry New Dawn 95−100
−27.6%
120−130
+27.6%
Forza Horizon 4 190−200
−11.4%
210−220
+11.4%
Hitman 3 85−90
−28.2%
100−110
+28.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
−21.8%
200−210
+21.8%
Metro Exodus 120−130
−15.7%
140−150
+15.7%
Red Dead Redemption 2 90−95
−17.4%
100−110
+17.4%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−37%
200−210
+37%
Watch Dogs: Legion 120−130
−10.9%
140−150
+10.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−28.6%
100−110
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 64
−40.6%
90−95
+40.6%
Battlefield 5 120−130
−28.1%
160−170
+28.1%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
−25%
100−105
+25%
Cyberpunk 2077 70−75
−35.7%
95−100
+35.7%
Far Cry 5 85−90
−19.8%
100−110
+19.8%
Far Cry New Dawn 95−100
−27.6%
120−130
+27.6%
Forza Horizon 4 190−200
−11.4%
210−220
+11.4%
Hitman 3 85−90
−28.2%
100−110
+28.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
−21.8%
200−210
+21.8%
Metro Exodus 120−130
−15.7%
140−150
+15.7%
Red Dead Redemption 2 90−95
−17.4%
100−110
+17.4%
Shadow of the Tomb Raider 192
−44.3%
277
+44.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
−29.3%
100−110
+29.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−10.9%
140−150
+10.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−28.6%
100−110
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 55
−63.6%
90−95
+63.6%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
−25%
100−105
+25%
Cyberpunk 2077 70−75
−35.7%
95−100
+35.7%
Far Cry 5 85−90
−19.8%
100−110
+19.8%
Forza Horizon 4 190−200
−11.4%
210−220
+11.4%
Hitman 3 85−90
−28.2%
100−110
+28.2%
Horizon Zero Dawn 133
−69.2%
225
+69.2%
Shadow of the Tomb Raider 160
−67.5%
268
+67.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
−74.4%
157
+74.4%
Watch Dogs: Legion 45
−218%
140−150
+218%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−17.4%
100−110
+17.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75−80
−37.7%
100−110
+37.7%
Far Cry New Dawn 60−65
−31.1%
80−85
+31.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−34.9%
55−60
+34.9%
Assassin's Creed Valhalla 44
−38.6%
60−65
+38.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−29.8%
60−65
+29.8%
Cyberpunk 2077 30−35
−46.9%
45−50
+46.9%
Far Cry 5 45−50
−30.4%
60−65
+30.4%
Forza Horizon 4 220−230
−17.6%
260−270
+17.6%
Hitman 3 50−55
−36.5%
70−75
+36.5%
Horizon Zero Dawn 85−90
−106%
179
+106%
Metro Exodus 62
+12.7%
55
−12.7%
Shadow of the Tomb Raider 129
−64.3%
212
+64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−43.1%
80−85
+43.1%
Watch Dogs: Legion 190−200
−14%
220−230
+14%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−30.9%
85−90
+30.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
−37.5%
55−60
+37.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−38.2%
45−50
+38.2%
Hitman 3 38
−13.2%
40−45
+13.2%
Horizon Zero Dawn 180−190
−14.8%
210−220
+14.8%
Metro Exodus 50−55
−41.2%
70−75
+41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
−70.7%
99
+70.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−40.7%
35−40
+40.7%
Assassin's Creed Valhalla 29
−24.1%
35−40
+24.1%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−40%
35−40
+40%
Cyberpunk 2077 14−16
−50%
21−24
+50%
Far Cry 5 21−24
−43.5%
30−35
+43.5%
Forza Horizon 4 55−60
−38.2%
75−80
+38.2%
Shadow of the Tomb Raider 75
−68%
126
+68%
Watch Dogs: Legion 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−40%
45−50
+40%

W ten sposób RTX A5000 Mobile i Pro W6800 konkurują w popularnych grach:

  • Pro W6800 jest 38% szybszy w 1080p
  • Pro W6800 jest 85% szybszy w 1440p
  • Pro W6800 jest 94% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 13% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6800 jest 218% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A5000 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
  • Pro W6800 wyprzedza 71 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 41.89 51.43
Nowość 12 kwietnia 2021 8 czerwca 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 32 GB
Proces technologiczny 8 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 250 Wat

RTX A5000 Mobile ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro W6800 ma 22.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro W6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon Pro W6800 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RTX A5000 Mobile
RTX A5000 Mobile
AMD Radeon Pro W6800
Radeon Pro W6800

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 54 głosy

Oceń RTX A5000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 82 głosy

Oceń Radeon Pro W6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące RTX A5000 Mobile lub Radeon Pro W6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.