RTX A5000 Mobile vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A5000 Mobile przewyższa Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 97 | 210 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 19.28 | 53.84 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA104 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 19.35 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 192 | 64 |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+54.3%
| 70−75
−54.3%
|
1440p | 74
+64.4%
| 45−50
−64.4%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 231
+54%
|
150−160
−54%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Metro Exodus | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Valorant | 160−170
+53.6%
|
110−120
−53.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Dota 2 | 125
+56.3%
|
80−85
−56.3%
|
Far Cry 5 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Fortnite | 180−190
+63.6%
|
110−120
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 192
+60%
|
120−130
−60%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Grand Theft Auto V | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
Metro Exodus | 68
+70%
|
40−45
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+58.9%
|
95−100
−58.9%
|
Valorant | 160−170
+53.6%
|
110−120
−53.6%
|
World of Tanks | 270−280
+55%
|
180−190
−55%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 124
+55%
|
80−85
−55%
|
Far Cry 5 | 100−110
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
Forza Horizon 4 | 160
+60%
|
100−105
−60%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
Valorant | 160−170
+53.6%
|
110−120
−53.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Dota 2 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Grand Theft Auto V | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
World of Tanks | 260−270
+57.1%
|
170−180
−57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry 5 | 130−140
+60%
|
85−90
−60%
|
Forza Horizon 4 | 129
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Metro Exodus | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Valorant | 130−140
+60%
|
85−90
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Dota 2 | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Grand Theft Auto V | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Metro Exodus | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+62.4%
|
85−90
−62.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Dota 2 | 107
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Fortnite | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Forza Horizon 4 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Valorant | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 54% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 64% szybszy w 1440p
- RTX A5000 Mobile jest 54% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 41.30 | 26.91 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 26 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
RTX A5000 Mobile ma 53.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 328.6% niższe zużycie energii.
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX 500 Ada Generation Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.