Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 50 Watt
17.02
+44.7%

T1000 (mobilna) przewyższa MX550 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności325412
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.4832.44
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117S
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7681024
Częstotliwość rdzenia1395 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami69.8442.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.235 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (Laptop) i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 17.02
+44.7%
GeForce MX550 11.76

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1000 (mobilna) 6540
+44.8%
GeForce MX550 4518

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 (mobilna) 11377
+13.7%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 (mobilna) 31509
GeForce MX550 36560
+16%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 (mobilna) 8727
+42.5%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 53629
+32.9%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

T1000 (mobilna) 3261
+32%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+37%
46
−37%
4K48
+71.4%
28
−71.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+183%
12
−183%
Forza Horizon 4 70−75
+16.7%
60
−16.7%
Forza Horizon 5 45−50
+50%
30−33
−50%
Metro Exodus 48
+50%
30−35
−50%
Red Dead Redemption 2 67
+123%
30−33
−123%
Valorant 78
+69.6%
45−50
−69.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+278%
9
−278%
Dota 2 83
+12.2%
74
−12.2%
Far Cry 5 69
−1.4%
70
+1.4%
Fortnite 90−95
+36.8%
65−70
−36.8%
Forza Horizon 4 70−75
+34.6%
52
−34.6%
Forza Horizon 5 45−50
+50%
30−33
−50%
Grand Theft Auto V 68
+23.6%
55
−23.6%
Metro Exodus 36
+12.5%
30−35
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 134
+52.3%
85−90
−52.3%
Red Dead Redemption 2 25
−20%
30−33
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Valorant 44
−4.5%
45−50
+4.5%
World of Tanks 210−220
+28.8%
160−170
−28.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Counter-Strike 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Cyberpunk 2077 30−35
+750%
4
−750%
Dota 2 107
+2.9%
104
−2.9%
Far Cry 5 77
+67.4%
45−50
−67.4%
Forza Horizon 4 70−75
+66.7%
42
−66.7%
Forza Horizon 5 45−50
+50%
30−33
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+35.2%
85−90
−35.2%
Valorant 65−70
+50%
45−50
−50%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Grand Theft Auto V 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+143%
65−70
−143%
Red Dead Redemption 2 14−16
+50%
10−11
−50%
World of Tanks 110−120
+39.3%
80−85
−39.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry 5 40−45
+65.4%
24−27
−65.4%
Forza Horizon 4 40−45
+53.6%
27−30
−53.6%
Forza Horizon 5 27−30
+50%
18−20
−50%
Metro Exodus 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Valorant 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Dota 2 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Grand Theft Auto V 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+50%
30−35
−50%
Red Dead Redemption 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Counter-Strike 2 12−14
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 48
+118%
21−24
−118%
Far Cry 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Fortnite 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Forza Horizon 4 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Valorant 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

W ten sposób T1000 (mobilna) i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 37% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 750% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 20% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 60 testach (94%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.02 11.76
Nowość 27 maja 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 25 Wat

T1000 (mobilna) ma 44.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX550 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 155 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 811 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.