Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro M5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa M5000 o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 238 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.25 |
Wydajność energetyczna | 22.49 | 11.20 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | TU104 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,856.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 861 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 132.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 256 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+55.3%
| 85−90
−55.3%
|
1440p | 84
+52.7%
| 55−60
−52.7%
|
4K | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 33.61 |
1440p | brak danych | 51.95 |
4K | brak danych | 81.63 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Battlefield 5 | 165
+50%
|
110−120
−50%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Far Cry 5 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Valorant | 200−210
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Battlefield 5 | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+47.7%
|
130−140
−47.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+53.9%
|
180−190
−53.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Dota 2 | 98
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry 5 | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+50%
|
70−75
−50%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Metro Exodus | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Valorant | 200−210
+57.7%
|
130−140
−57.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+52%
|
100−105
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Dota 2 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Far Cry 5 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Valorant | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+54%
|
150−160
−54%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Metro Exodus | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 240−250
+50%
|
160−170
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+55%
|
80−85
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+55%
|
60−65
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Metro Exodus | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Valorant | 200−210
+56.2%
|
130−140
−56.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Far Cry 5 | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 55% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 53% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 54% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.05 | 21.09 |
Nowość | 27 maja 2019 | 29 czerwca 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 47.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 36.4% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.