Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 5700

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z Radeon RX 5700, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.26

RX 5700 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności210125
Miejsce według popularnościnie w top-10072
Ocena efektywności kosztowejbrak danych44.75
Wydajność energetyczna22.5214.25
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU106Navi 10
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)7 lipca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$349

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23042304
Częstotliwość rdzenia945 MHz1465 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million10,300 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt180 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.7248.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS7.949 TFLOPS
ROPs6464
TMUs144144
Tensor Cores288brak danych
Ray Tracing Cores36brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych268 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.26
RX 5700 37.38
+42.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
RX 5700 14399
+42.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
RX 5700 31470
+58.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
RX 5700 91993
+82.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
RX 5700 23746
+60%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
RX 5700 132911
+45.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (mobilna) 74
RX 5700 116
+57.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (mobilna) 111
+4.3%
RX 5700 106

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (mobilna) 114
+170%
RX 5700 42

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (mobilna) 116
RX 5700 162
+40.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (mobilna) 119
+52.1%
RX 5700 78

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (mobilna) 46
+8%
RX 5700 43

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (mobilna) 82
RX 5700 131
+59.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (mobilna) 12
RX 5700 12
+1.7%

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (mobilna) 82
RX 5700 127
+54.8%

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (mobilna) 116
RX 5700 136
+17.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (mobilna) 158
RX 5700 175
+10.8%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 3000 (mobilna) 158
+1.5%
RX 5700 156

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD104
−9.6%
114
+9.6%
1440p45−50
−53.3%
69
+53.3%
4K88
+115%
41
−115%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.06
1440pbrak danych5.06
4Kbrak danych8.51

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−95.3%
84
+95.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+0%
77
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−116%
97
+116%
Battlefield 5 85−90
−109%
180
+109%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−92.5%
102
+92.5%
Cyberpunk 2077 40−45
−74.4%
75
+74.4%
Far Cry 5 60−65
−86.7%
112
+86.7%
Far Cry New Dawn 65−70
−45.6%
99
+45.6%
Forza Horizon 4 150−160
−90.7%
288
+90.7%
Hitman 3 50−55
−43.4%
76
+43.4%
Horizon Zero Dawn 120−130
−145%
294
+145%
Metro Exodus 90−95
−60%
144
+60%
Red Dead Redemption 2 65−70
−66.2%
113
+66.2%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−52.8%
130−140
+52.8%
Watch Dogs: Legion 100−110
−144%
259
+144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−128%
130
+128%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−77.8%
80
+77.8%
Battlefield 5 85−90
−68.6%
145
+68.6%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−73.6%
92
+73.6%
Cyberpunk 2077 40−45
−55.8%
67
+55.8%
Far Cry 5 60−65
−50%
90
+50%
Far Cry New Dawn 65−70
−32.4%
90
+32.4%
Forza Horizon 4 150−160
−82.8%
276
+82.8%
Hitman 3 50−55
−41.5%
75
+41.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
−143%
291
+143%
Metro Exodus 90−95
−58.9%
143
+58.9%
Red Dead Redemption 2 65−70
−44.1%
98
+44.1%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−96.6%
175
+96.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−39.3%
75−80
+39.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
−129%
243
+129%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−53.8%
60
+53.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−71.1%
77
+71.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−28.3%
68
+28.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−34.9%
58
+34.9%
Far Cry 5 60−65
−6.7%
64
+6.7%
Forza Horizon 4 150−160
+28%
118
−28%
Hitman 3 50−55
−37.7%
73
+37.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0.8%
119
−0.8%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−74.2%
155
+74.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
−62.5%
91
+62.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+82.8%
58
−82.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−50%
102
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
−104%
102
+104%
Far Cry New Dawn 40−45
−82.5%
73
+82.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−88.9%
51
+88.9%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−104%
53
+104%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−66.7%
50
+66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−112%
36
+112%
Far Cry 5 30−33
−73.3%
52
+73.3%
Forza Horizon 4 150−160
−78%
267
+78%
Hitman 3 30−35
−77.4%
55
+77.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
−72.2%
93
+72.2%
Metro Exodus 50−55
−88%
94
+88%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−86.2%
108
+86.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−60.6%
50−55
+60.6%
Watch Dogs: Legion 140−150
−67.1%
244
+67.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−59.1%
70
+59.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−104%
53
+104%
Far Cry New Dawn 21−24
−85.7%
39
+85.7%
Hitman 3 21−24
−85.7%
39
+85.7%
Horizon Zero Dawn 130−140
+15.5%
116
−15.5%
Metro Exodus 30−33
−90%
57
+90%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−65.5%
48
+65.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−93.8%
31
+93.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−121%
31
+121%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−114%
15
+114%
Far Cry 5 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Forza Horizon 4 35−40
−94.4%
70
+94.4%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−100%
64
+100%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
11
−9.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−52.2%
35
+52.2%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 5700 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5700 jest 10% szybszy w 1080p
  • RX 5700 jest 53% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 115% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 83% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5700 jest 145% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
  • RX 5700 wyprzedza 66 testach (92%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.26 37.38
Nowość 27 maja 2019 7 lipca 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 180 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 125% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5700 ma 42.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 5700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
AMD Radeon RX 5700
Radeon RX 5700

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1799 głosów

Oceń Radeon RX 5700 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Radeon RX 5700, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.