Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa RTX 3000 (mobilna) o aż 180% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 221 | 20 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.55 | 53.10 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU106 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 144 | 328 |
Tensor Cores | 288 | 328 |
Ray Tracing Cores | 36 | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−174%
| 260−270
+174%
|
4K | 88
−173%
| 240−250
+173%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−179%
|
190−200
+179%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−179%
|
190−200
+179%
|
Battlefield 5 | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Far Cry 5 | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
Fortnite | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−176%
|
270−280
+176%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−171%
|
190−200
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−171%
|
260−270
+171%
|
Valorant | 160−170
−168%
|
450−500
+168%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−179%
|
190−200
+179%
|
Battlefield 5 | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−170%
|
700−750
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Dota 2 | 132
−165%
|
350−400
+165%
|
Far Cry 5 | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
Fortnite | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−176%
|
270−280
+176%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−171%
|
190−200
+171%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−170%
|
240−250
+170%
|
Metro Exodus | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−171%
|
260−270
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−175%
|
300−310
+175%
|
Valorant | 160−170
−168%
|
450−500
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−165%
|
130−140
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
Dota 2 | 121
−148%
|
300−310
+148%
|
Far Cry 5 | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−176%
|
270−280
+176%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−171%
|
190−200
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−171%
|
260−270
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−168%
|
150−160
+168%
|
Valorant | 160−170
−168%
|
450−500
+168%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−148%
|
300−310
+148%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−160%
|
450−500
+160%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Metro Exodus | 30−35
−173%
|
90−95
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
Valorant | 200−210
−166%
|
550−600
+166%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−179%
|
190−200
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Far Cry 5 | 55−60
−163%
|
150−160
+163%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−166%
|
170−180
+166%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−171%
|
160−170
+171%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Metro Exodus | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Valorant | 140−150
−178%
|
400−450
+178%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Dota 2 | 88
−173%
|
240−250
+173%
|
Far Cry 5 | 27−30
−168%
|
75−80
+168%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−179%
|
120−130
+179%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−178%
|
75−80
+178%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 174% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 173% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.32 | 73.58 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 95 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 18.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 179.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.