Quadro P6000 vs P500
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z Quadro P500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P6000 przewyższa P500 o aż 831% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i Quadro P500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 103 | 647 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.49 | 2.47 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | GP108 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 14 listopada 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | $300 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 689% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P500.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i Quadro P500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i Quadro P500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1519 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 21.25 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | 679.9 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i Quadro P500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i Quadro P500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 32.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i Quadro P500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | 3x mini-DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i Quadro P500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i Quadro P500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12.1 |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.0.1 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P6000 i Quadro P500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P6000 przewyższa P500 o 831% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P6000 przewyższa P500 o 832% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
P6000 przewyższa P500 o 873% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
P6000 przewyższa P500 o 637% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i Quadro P500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 210−220
+813%
| 23
−813%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Battlefield 5 | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Far Cry 5 | 130−140
+767%
|
15
−767%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+817%
|
12−14
−817%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Hitman 3 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+813%
|
21−24
−813%
|
Metro Exodus | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+767%
|
14−16
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+800%
|
20−22
−800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Battlefield 5 | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Far Cry 5 | 130−140
+829%
|
14
−829%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+817%
|
12−14
−817%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Hitman 3 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+813%
|
21−24
−813%
|
Metro Exodus | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+767%
|
14−16
−767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+829%
|
14
−829%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+800%
|
20−22
−800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Far Cry 5 | 70−75
+775%
|
8
−775%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+795%
|
18−20
−795%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+813%
|
21−24
−813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+767%
|
14−16
−767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+775%
|
8
−775%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+800%
|
20−22
−800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
Hitman 3 | 80−85
+789%
|
9−10
−789%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Metro Exodus | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
W ten sposób Quadro P6000 i Quadro P500 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 813% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 4.21 |
Nowość | 1 października 2016 | 14 listopada 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 18 Wat |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro P500 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i Quadro P500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.