Quadro P6000 vs GeForce GTX 980M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce GTX 980M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa GTX 980M o aż 106% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 103 | 275 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.50 | 9.95 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP102 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | $583 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 96% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | 3,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P6000 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 980M o 106% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 980M o 106% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 980M o 173% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 980M o 197% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P6000 przewyższa GeForce GTX 980M o 121% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+102%
| 173
−102%
|
Full HD | 150−160
+103%
| 74
−103%
|
1440p | 60−65
+93.5%
| 31
−93.5%
|
4K | 55−60
+96.4%
| 28
−96.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry New Dawn | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Far Cry New Dawn | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 4 | 191
+112%
|
90−95
−112%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 4 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Forza Horizon 4 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry New Dawn | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
W ten sposób Quadro P6000 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 102% szybszy w 900p
- Quadro P6000 jest 103% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 94% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 96% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.19 | 19.03 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.