Quadro P520 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
4.68

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa P520 o aż 210% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności625337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna20.5422.89
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania23 maja 2019 (5 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1303 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.8376.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.147 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Quadro P520 4.68
GTX 1650 Ti Max-Q 14.49
+210%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P520 2093
GTX 1650 Ti Max-Q 6475
+209%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P520 4186
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+176%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P520 15720
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+97.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P520 3218
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+166%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+150%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P520 141330
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+198%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+207%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P520 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−157%
54
+157%
1440p10−12
−230%
33
+230%
4K20
−20%
24
+20%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−242%
40−45
+242%
Counter-Strike 2 21−24
−305%
85−90
+305%
Cyberpunk 2077 10−11
−230%
30−35
+230%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−242%
40−45
+242%
Battlefield 5 21−24
−219%
65−70
+219%
Counter-Strike 2 21−24
−305%
85−90
+305%
Cyberpunk 2077 10−11
−230%
30−35
+230%
Far Cry 5 20
−180%
56
+180%
Fortnite 30−33
−190%
85−90
+190%
Forza Horizon 4 21−24
−187%
65−70
+187%
Forza Horizon 5 12−14
−285%
50−55
+285%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−190%
55−60
+190%
Valorant 60−65
−103%
120−130
+103%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−242%
40−45
+242%
Battlefield 5 21−24
−219%
65−70
+219%
Counter-Strike 2 21−24
−305%
85−90
+305%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
−137%
200−210
+137%
Cyberpunk 2077 10−11
−230%
30−35
+230%
Dota 2 60
−86.7%
112
+86.7%
Far Cry 5 18
−183%
51
+183%
Fortnite 30−33
−190%
85−90
+190%
Forza Horizon 4 21−24
−187%
65−70
+187%
Forza Horizon 5 12−14
−285%
50−55
+285%
Grand Theft Auto V 18−20
−272%
67
+272%
Metro Exodus 6
−417%
31
+417%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−190%
55−60
+190%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−184%
54
+184%
Valorant 60−65
−103%
120−130
+103%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−219%
65−70
+219%
Cyberpunk 2077 10−11
−230%
30−35
+230%
Dota 2 54
−96.3%
106
+96.3%
Far Cry 5 16
−200%
48
+200%
Forza Horizon 4 21−24
−187%
65−70
+187%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−190%
55−60
+190%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−191%
32
+191%
Valorant 60−65
−103%
120−130
+103%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−33
−190%
85−90
+190%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−288%
30−35
+288%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−197%
110−120
+197%
Grand Theft Auto V 6−7
−333%
26
+333%
Metro Exodus 4−5
−400%
20−22
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−334%
150−160
+334%
Valorant 55−60
−182%
150−160
+182%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−780%
40−45
+780%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry 5 10−11
−230%
33
+230%
Forza Horizon 4 12−14
−225%
35−40
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−271%
24−27
+271%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−11
−250%
35−40
+250%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−225%
12−14
+225%
Grand Theft Auto V 16−18
−47.1%
25
+47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 20
Valorant 24−27
−235%
85−90
+235%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 23
−126%
52
+126%
Far Cry 5 5−6
−220%
16
+220%
Forza Horizon 4 7−8
−300%
27−30
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−200%
14−16
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób Quadro P520 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 157% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 230% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 1050% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 59 testach (95%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.68 14.49
Nowość 23 maja 2019 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 50 Wat

Quadro P520 ma 177.8% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 209.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P520
Quadro P520
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P520 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.