Quadro P5000 vs Quadro 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 i Quadro 5000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P5000 przewyższa 5000 o aż 552% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Quadro 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 177 | 646 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.68 | 0.15 |
Wydajność energetyczna | 12.49 | 2.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP104 | GF100 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 23 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 4353% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Quadro 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Quadro 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 352 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 513 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 152 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 22.57 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 160 | 44 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Quadro 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 248 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Quadro 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2.5 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 120.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Quadro 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Quadro 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Quadro 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Quadro 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Quadro 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+564%
| 14−16
−564%
|
4K | 41
+583%
| 6−7
−583%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
+564%
| 178.50
−564%
|
4K | 60.95
+583%
| 416.50
−583%
|
- Koszt jednej klatki w Quadro P5000 jest o 564% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Quadro P5000 jest o 583% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+552%
|
27−30
−552%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Battlefield 5 | 110−120
+606%
|
16−18
−606%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+552%
|
27−30
−552%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Far Cry 5 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Fortnite | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+593%
|
14−16
−593%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+578%
|
18−20
−578%
|
Valorant | 190−200
+615%
|
27−30
−615%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+633%
|
12−14
−633%
|
Battlefield 5 | 110−120
+606%
|
16−18
−606%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+552%
|
27−30
−552%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+585%
|
40−45
−585%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Dota 2 | 130−140
+650%
|
18−20
−650%
|
Far Cry 5 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Fortnite | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+593%
|
14−16
−593%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+569%
|
16−18
−569%
|
Metro Exodus | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+578%
|
18−20
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+600%
|
14−16
−600%
|
Valorant | 190−200
+615%
|
27−30
−615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+606%
|
16−18
−606%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Dota 2 | 130−140
+650%
|
18−20
−650%
|
Far Cry 5 | 100−105
+614%
|
14−16
−614%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+567%
|
18−20
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+578%
|
18−20
−578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Valorant | 190−200
+615%
|
27−30
−615%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+630%
|
10−11
−630%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+607%
|
30−33
−607%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
Metro Exodus | 40−45
+617%
|
6−7
−617%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+629%
|
24−27
−629%
|
Valorant | 230−240
+557%
|
35−40
−557%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Far Cry 5 | 70−75
+620%
|
10−11
−620%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+592%
|
12−14
−592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+670%
|
10−11
−670%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+578%
|
9−10
−578%
|
Metro Exodus | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Valorant | 180−190
+581%
|
27−30
−581%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 90−95
+571%
|
14−16
−571%
|
Far Cry 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
W ten sposób Quadro P5000 i Quadro 5000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 564% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 583% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.29 | 4.34 |
Nowość | 1 października 2016 | 23 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2.5 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 152 Wat |
Quadro P5000 ma 551.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 540% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 52% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.