Quadro P5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1660
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa P5000 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 170 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 24.99 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q5 | Turing TU116 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $219 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 338% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 1% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 59% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 223% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 1855% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 152% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 213% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 141% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80−85
−5%
| 84
+5%
|
1440p | 45−50
−11.1%
| 50
+11.1%
|
4K | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
71
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−1.2%
|
172
+1.2%
|
Metro Exodus | 140−150
−2.9%
|
144
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−1.8%
|
112
+1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−4%
|
78
+4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Battlefield 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Hitman 3 | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 280−290
−2.5%
|
287
+2.5%
|
Metro Exodus | 95−100
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−5.9%
|
90
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−2%
|
102
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
−1.9%
|
214
+1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−3.2%
|
98
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−3.3%
|
93
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
53
+6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Metro Exodus | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 5% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 11% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 13% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 30.27 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 14 marca 2019 |
Koszt | $1885 | $219 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 120 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.